Lodos
Riconoscere sia la facciata degli uomini che la verità dei loro sogni è estenuante, ma Naira ci spinge ad accettarle.
- Attacco
- 0
- Difesa
- 2
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 3
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
In gioventù, seguendo gli insegnamenti di Naira, Lodos sostituì uno dei suoi occhi con una pietra preziosa, che gli concesse la capacità di vedere sia il mondo reale che il regno dei sogni. Questa doppia visione lo ha reso freddo e distante, nascondendo la sua misantropia sotto un aspetto tranquillo. Sa che molti considerano Naira oscura e malvagia, ma crede che lei semplicemente esorti le anime a esplorare le proprie profondità e ad abbracciare le verità che vi si celano.
Specializzazione
+1 al livello di tutti i suoi incantesimi di Ombra notturna, con +1 extra ogni 10 livelli dell'eroe. Lanciare incantesimi di Ombra notturna non gli impedisce di usarne altri della stessa Scuola di magia. L'eroe nemico non può lanciare incantesimi di Ombra notturna.
Starting skills
-
Forza del TriumviratoBasicForza del TriumviratoUna volta per round, l'eroe può attivare una delle tre Posture in battaglia. La Postura attiva conferisce all'eroe +0 all'attributo corrispondente alla Postura.
-
Magia dell'Ombra notturnaBasicMagia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mago hero of the Segrete faction shares this table.
-
Forza del Triumvirato8.3%Forza del TriumviratoUna volta per round, l'eroe può attivare una delle tre Posture in battaglia. La Postura attiva conferisce all'eroe +0 all'attributo corrispondente alla Postura.
-
Stregoneria6.3%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
-
Saggezza6.3%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
-
Evoca avatar6.3%Evoca avatar -
Magia guerresca6.3%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
-
Diplomazia6.3%Diplomazia -
Taumaturgia6.3%TaumaturgiaL'eroe può usare il Libro degli incantesimi una volta in più per ogni round, ma solo per lanciare un incantesimo di una Scuola di magia non ancora usata in quel round. Gli incantesimi costano +100% di mana per ogni utilizzo successivo al primo.
-
Leadership5.2%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
-
Economia5.2%Economia+500 all'Oro quotidiano.
-
Logistica4.2%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
-
Esplorazione4.2%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
-
Tattiche4.2%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
-
Arte dell'assedio4.2%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.2%Reclutamento -
Fortuna3.1%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
-
Approfondimento3.1%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
-
Offensiva2.1%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
-
Difesa2.1%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
-
Resistenza2.1%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
-
Arte della guerra2.1%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
-
Magia della Luce diurna2.1%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
-
Magia dell'Ombra notturna2.1%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
-
Magia arcana base2.1%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
-
Magia primordiale2.1%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.