Lodos
Sledovat přetvářku lidí a pravdu v jejich snech je vyčerpávající – ale Naira nás nutí je přijmout.
- Útok
- 0
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 3
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Když se Lodos v mládí řídil Naiřiným učením, vyměnil jedno ze svých očí za vzácný kámen, díky čemuž získal vhled do bdělého světa i do říše snů. Kvůli tomuto dvojímu zraku začal být chladný a odtažitý, jeho nenávist k lidem je ukrytá pod klidným zevnějškem. Ví, že se mnozí bojí Nairy, protože je temná a zlá, ale on věří, že pouze nabádá duše k tomu, aby prozkoumaly své hlubiny a přijaly pravdu, kterou tam najdou.
Specializace
Obdrží 1 k úrovni všech temnočních kouzel, plus 1 za každou 10. úroveň hrdiny. Sesílání temnočních kouzel mu nezabrání používat další kouzla ze stejné školy magie. Nepřátelský hrdina nemůže sesílat temnoční kouzla.
Počáteční dovednosti
Dostupné dovednosti
Šance na získání při postupu na vyšší úroveň. Všichni hrdinové třídy mág z frakce Kobka sdílejí tuto tabulku.
-
Síla Triumvirátu8.3%Síla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
Čarodějnictví6.3%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.3%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.3%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.3%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Diplomacie6.3%Diplomacie -
Thaumaturgie6.3%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vůdcovství5.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Hospodářství5.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Cestářství4.2%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.2%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.2%Obléhání -
Nábor4.2%Nábor -
Štěstí3.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled3.1%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Světlodenní magie2.1%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie2.1%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.1%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Prapůvodní magie2.1%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.