Sluneční Rauktol
Světlo sice nevidí, ale cítí ho. A vytváří tím jedinečnou spřízněnost.
- Útok
- 0
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 3
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Troglodyti jsou slepí a žijí v podzemí, ale Rauktol se narodil jako zlatý – a jeho duch září stejně jasně. Navzdory slepotě cítí sluneční světlo a laskavost celým svým jsoucnem. Požehnaný nebo ne – magii světla používá tak snadno, že ve svolávání a podpoře jednotek předčí i vidomé mágy. Jeho vřelost je tak opravdová, že za tohoto zdánlivě pokorného troglodyta bojují i hrdí draci.
Specializace
Obdrží 1 k úrovni všech světlodenních kouzel, plus 1 za každou 10. úroveň hrdiny. Sesílání světlodenních kouzel mu nezabrání používat další kouzla ze stejné školy magie. Nepřátelský hrdina nemůže sesílat světlodenní kouzla.
Počáteční dovednosti
Dostupné dovednosti
Šance na získání při postupu na vyšší úroveň. Všichni hrdinové třídy mág z frakce Kobka sdílejí tuto tabulku.
-
Síla Triumvirátu8.3%Síla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
Čarodějnictví6.3%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.3%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.3%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.3%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Diplomacie6.3%Diplomacie -
Thaumaturgie6.3%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vůdcovství5.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Hospodářství5.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Cestářství4.2%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.2%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.2%Obléhání -
Nábor4.2%Nábor -
Štěstí3.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled3.1%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Světlodenní magie2.1%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie2.1%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.1%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Prapůvodní magie2.1%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.