Zakron Velký
Když jsi vespod potravního řetězce, ctižádost je ten jediný přepych, který ti civilizace dovolí.
- Útok
- 0
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 3
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Ve světě, kde jsou troglodyti na nejnižší příčce potravního řetězce, Zachron odmítá přijmout svůj osud. Má magické nadání, neúnavně bádá pod vedením tajuplných astrologů a chce dosáhnout síly prostřednictvím ctižádosti. Otázka proto nestojí, jestli by se měl bát příšer – nýbrž jestli by se příšery neměly bát jeho.
Specializace
Jeho kouzla působí o 10 % vyšší poškození, plus 1 % za každou 2. úroveň hrdiny. Poškození kouzly nepřátelského hrdiny se snižuje o stejnou hodnotu.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Kobka faction shares this table.
-
Síla Triumvirátu8.3%Síla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
Čarodějnictví6.3%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.3%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.3%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.3%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Diplomacie6.3%Diplomacie -
Thaumaturgie6.3%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vůdcovství5.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Hospodářství5.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Cestářství4.2%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.2%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.2%Obléhání -
Nábor4.2%Nábor -
Štěstí3.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled3.1%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Světlodenní magie2.1%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie2.1%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.1%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Prapůvodní magie2.1%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.