Sestra Deira
Požehnán buď Eridore, který nosí Arinino světlo a vnáší jeho zář do hlubin pod zemí.
- Útok
- 0
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 3
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Přestože se obyvatelé Alvaru ponořili světla, světlodenní magie se nadále vymyká jejich chápání. Nenechali se tím odradit, a tak založili kult zasvěcený Magickým sestrám, neboť se domnívali, že jejich posel Eridora dokáže prostřednictvím posvátných škrabošek propůjčovat božskou sílu.
Když Triumvirát tento kult postavil mimo zákon, škrabošky zůstaly. Poklidná Deira zjistila, že ta její dokáže prosvítit temnotu a oslabit některé příšery. Díky tomu si vysloužila přijetí, ale její sestra Keiri tuto cestu odmítla a přijala něco mnohem temnějšího.
Specializace
Začíná s kouzlem „Mistrovský Arinin oblíbenec“. Tato verze kouzla dává cíli +1 k tahům navíc. Při sesílání tohoto kouzla se efektivní síla kouzel zvýší o 1 za každou 3. úroveň hrdiny.
Starting skills
-
Síla TriumvirátuBasicSíla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
ThaumaturgieBasicThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Kobka faction shares this table.
-
Síla Triumvirátu8.3%Síla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
Čarodějnictví6.3%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.3%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.3%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.3%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Diplomacie6.3%Diplomacie -
Thaumaturgie6.3%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vůdcovství5.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Hospodářství5.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Cestářství4.2%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.2%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.2%Obléhání -
Nábor4.2%Nábor -
Štěstí3.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled3.1%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Světlodenní magie2.1%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie2.1%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.1%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Prapůvodní magie2.1%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.