Ylwari
Někdo dokáže být zaříkávačem hadů. Ylwařini hadi však dokážou učarovat mnohým.
- Útok
- 0
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 3
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Ylwari, albínská medúza, vyčnívala i z řady svých příbuzných, které zůstaly věrné Triumvirátu. Její jedineční, nenápadní a zvídaví hadi namísto nátlaku vábili a očarovávali všechny okolo ní. Ačkoliv medúzy svým pohledem obvykle oběť zkamení, zdálo se, že Ylwařin pohled dokáže místo toho hravě odzbrojit lecjaký střet.
Její osobní kouzlo lákalo ostatní, aby jí pomáhali a spřátelili se s ní, což jim mileráda oplácela, takže se dokázala dostat vysoko ve světě, kde by její vzácnost mohla znamenat její pád.
Specializace
Ponechá si armádu, když uprchne z bitvy proti neutrálním četám. +5 % k síle přesvědčování při používání diplomacie, plus 1 % za každou 4. úroveň hrdiny.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Kobka faction shares this table.
-
Síla Triumvirátu8.3%Síla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
Čarodějnictví6.3%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.3%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.3%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.3%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Diplomacie6.3%Diplomacie -
Thaumaturgie6.3%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vůdcovství5.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Hospodářství5.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Cestářství4.2%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.2%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.2%Obléhání -
Nábor4.2%Nábor -
Štěstí3.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled3.1%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Světlodenní magie2.1%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie2.1%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.1%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Prapůvodní magie2.1%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.