Ylwari
D’aucuns sont capables de charmer les serpents. Mais les serpents d’Ylwari sont capables de charmer la multitude.
- Attaque
- 0
- Défense
- 2
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 3
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Méduse albinos, Ylwari se distinguait même parmi ses semblables qui restaient loyaux au Triumvirat. Uniques, subtils et curieux, ses serpents attiraient sans forcer, envoûtant ceux qui l’entouraient. Là où les méduses pétrifiaient d’un regard, Ylwari semblait plutôt désamorcer les conflits avec une facilité déconcertante.
Son charisme incitait les autres à l’aider et à l’amitié, et elle leur rendait volontiers la pareille. Cela mena à son ascension dans un monde où sa rareté aurait pu être sa perte.
Spécialisation
Elle conserve son armée à chaque retraite d’un combat contre des pelotons neutres. Augmente de 5 % la puissance de persuasion lors de l’utilisation de la diplomatie (+1 % tous les 4 niveau(x) de héros).
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Donjon faction shares this table.
-
Force du Triumvirat8.3%Force du TriumviratUne fois par tour, le héros peut activer l’une des trois Postures en combat. La Posture active confère au héros un bonus de +0 à l’attribut correspondant.
-
Sorcellerie6.3%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
-
Sagesse6.3%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
-
Invocation d’avatar6.3%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux6.3%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
-
Diplomatie6.3%Diplomatie -
Thaumaturgie6.3%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
-
Commandement5.2%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
-
Économie5.2%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
-
Logistique4.2%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
-
Repérage4.2%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
-
Stratégie4.2%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
-
Art du siège4.2%Art du siège -
Recrutement4.2%Recrutement -
Chance3.1%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
-
Perspicacité3.1%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
-
Adresse2.1%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
-
Défense2.1%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
-
Résistance2.1%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
-
Art de la guerre2.1%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
-
Sorts de lumière2.1%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
-
Sorts de belladone2.1%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
-
Sorts des arcanes2.1%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
-
Sorts primordiaux2.1%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.