Mouaren
D’aucuns disent qu’il détient la clé de toutes les portes et de tous les esprits. Mais est-ce que quelqu’un possède la clé du sien… ?
- Attaque
- 2
- Défense
- 2
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 1
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Mouaren, jadis voleur talentueux, se tourna vers la fabrication de serrures ; non pas pour se racheter, mais par curiosité : fabriquer des serrures, garder des clés et découvrir des secrets.
Ses actions attirèrent l’attention du maître-espion du Triumvirat, ce qui conduisit à sa capture et à son recrutement. Désormais sous surveillance, il sert le maître-espion en tant que commandant rusé ; prouvant que celui-ci avait vu juste.
Spécialisation
La formation des infiltrés dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les infiltrés gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les infiltrés ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Donjon faction shares this table.
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Force du Triumvirat8.3%Force du TriumviratUne fois par tour, le héros peut activer l’une des trois Postures en combat. La Posture active confère au héros un bonus de +0 à l’attribut correspondant.
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Adresse6.3%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.3%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.3%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.3%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Diplomatie6.3%Diplomatie -
Combat6.3%Combat -
Commandement5.2%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Économie5.2%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Logistique4.2%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.2%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Stratégie4.2%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.2%Art du siège -
Recrutement4.2%Recrutement -
Chance3.1%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Perspicacité3.1%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Sorts de lumière2.1%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts de belladone2.1%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Sorts des arcanes2.1%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorts primordiaux2.1%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.