Mouaren
Man sagt, er habe einen Schlüssel zu jeder Tür und jedem Verstand. Aber hat irgendjemand einen Schlüssel zu seinem…?
- Angriff
- 2
- Verteidigung
- 2
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 1
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Mouaren war einst ein geschickter Dieb, der sich dann dem Schlosserhandwerk widmete – nicht aus Schuldgefühlen, sondern aus Neugier. Schlösser, Schlüssel und Geheimnisse, die aufgedeckt werden wollten, fand er äußerst interessant.
Seine Taten erregten die Aufmerksamkeit des Obersten Spions des Triumvirats, und schließlich wurde er festgenommen und rekrutiert. Jetzt dient er unter Beobachtung als listenreicher Kommandant und beweist, dass der Oberste Spion richtig lag.
Spezialisierung
Die Zunahme von Infiltratoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Unter seinem Kommando erhalten Infiltratoren 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Infiltratoren verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Dungeon faction shares this table.
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Stärke des Triumvirats8.3%Stärke des TriumviratsDer Held kann im Kampf einmal pro Runde eine von drei Haltungen einnehmen. Die aktive Haltung gewährt dem Helden +0 auf die zur Haltung gehörenden Attribute.
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Offensive6.3%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.3%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.3%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.3%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Diplomatie6.3%Diplomatie -
Kampf6.3%Kampf -
Führung5.2%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Wirtschaft5.2%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Logistik4.2%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.2%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.2%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.2%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.2%Rekrutierung -
Glück3.1%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht3.1%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Zauberei2.1%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.1%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.1%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.1%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Tageslichtmagie2.1%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie2.1%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Arkane Magie2.1%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Urmagie2.1%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.