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Narra
Dungeon · Magier

Narra

Wer seinem alten Leben entflieht, indem er mit dem Zirkus durchbrennt, lernt die Welt kennen. Wenn man dann mit neuen Fähigkeiten nach Hause zurückkehrt, kann man es verändern.
Angriff
0
Verteidigung
2
Zauberkraft
2
Wissen
3
Glück
0
Moral
0

Biografie

Nachdem Narra zum Zirkus geflüchtet war, erkannte sie, dass die romantischen Geschichten über Ausgestoßene reine Fantasie waren. Als frühere Adlige überlistete sie alle. Sie erkannte die verblüffenden Parallelen zwischen Aufführung und Kampf.

Sie belebte die Kunst der tanzenden Krieger wieder und schuf ein Institut, das die zuvor unbeachteten Fächer Kampf, Rhetorik und Humor lehrte, die heute so wichtig sind. Das Triumvirat erkannte die Macht ihrer Kriegertänzer und führte ihre Kunst auf eine neue Ebene.

Spezialisierung

Totentanz
Totentanz

Die Zunahme von Onyx-Tänzern in Euren Städten erhöht sich um 1. Unter ihrem Kommando erhalten Onyx-Tänzer 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Onyx-Tänzer verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

Starting skills

Available skills

Roll chance on level-up. Every Magier hero of the Dungeon faction shares this table.

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