Dard
Approche, mon jeune ami. Ça ne fera pas trop mal.
- Attaque
- 2
- Défense
- 2
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 1
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Élevée dans les bidonvilles d’Alvar, Dard devint une mercenaire connue pour son tempérament fougueux et sa langue acérée. Bien qu’elle fut orpheline très tôt, son père lui avait toutefois appris une chose : frapper pour tuer. Après la mort mystérieuse de celui-ci en prison, elle se retrouva avec des questions sans réponse.
Seule dans un monde impitoyable, elle chemine sur une voie trouble, travaillant parfois pour Alvar, mais toujours animée par une quête incessante de vengeance et de vérité.
Spécialisation
Son coup héroïque inflige +10 point(s) de dégâts (+5 tous les 6 niveau(x) de héros). De plus, il empoisonne la cible jusqu’à la fin du combat, infligeant [20 + 10 % × (niveau du héros - 1)] point(s) de dégâts magiques par tour. Cet effet est cumulable.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Donjon faction shares this table.
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Force du Triumvirat8.3%Force du TriumviratUne fois par tour, le héros peut activer l’une des trois Postures en combat. La Posture active confère au héros un bonus de +0 à l’attribut correspondant.
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Adresse6.3%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.3%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.3%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.3%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Diplomatie6.3%Diplomatie -
Combat6.3%Combat -
Commandement5.2%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Économie5.2%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Logistique4.2%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.2%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Stratégie4.2%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.2%Art du siège -
Recrutement4.2%Recrutement -
Chance3.1%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Perspicacité3.1%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Sorts de lumière2.1%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts de belladone2.1%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Sorts des arcanes2.1%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorts primordiaux2.1%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.