paradrew101 streamer · GTA VI
Cultista
Scisma · Tier 2

Cultista

Cultista
Base

Cultista

Vivente
160 gold
Salute
15
Attacco
5
Difesa
4
Danno
3–5
Iniziativa
4
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Sebbene la spedizione di Lyssara nel Mare dei rimpianti (come viene chiamato ora) avesse uno scopo più nobile, temo che per molti alvariani sia diventata un richiamo verso la tentazione e il desiderio di potere. Molti di loro oggi non sono altro che dei cultisti.

Abilità passive

  • A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.

Abilità attive

  • Scorcio dell'abisso
    Scorcio dell'abisso Maledice la creatura nemica selezionata. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 15 + 3 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Archivista
Potenziamento

Archivista

Vivente
210 gold
Salute
15
Attacco
6
Difesa
7
Danno
4–5
Iniziativa
5
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Infondendo nei legami dei Testi dei vori il potere profano della Frattura, gli archivisti aprono squarci temporali nella realtà, scagliandosi contro i propri nemici con viticci planari.

Abilità passive

  • A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.

Abilità attive

  • Scorcio dell'abisso
    Scorcio dell'abisso Maledice la creatura nemica selezionata. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 15 + 3 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Viticcio abissale
    Viticcio abissale Infligge un 50% dell'attacco base ([ 2–3 × numero di unità ]) come danno puro alla creatura nemica selezionata e rimuove 1 delle sue cariche di contrattacco.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: single

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Devoto
Pot. alt.

Devoto

Vivente
210 gold
Salute
15
Attacco
8
Difesa
4
Danno
3–7
Iniziativa
4
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Aprendo ulteriormente le loro menti all'influenza soprannaturale, i devoti fungono da occhi della loro padrona e di qualunque cosa si nasconda all'interno della Frattura. Rabbrividisco al pensiero dell'impatto di tutto ciò sulla loro psiche.

Abilità passive

  • A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.

Abilità attive

  • Sguardo dell'abisso - Spossatezza
    Sguardo dell'abisso - Spossatezza Infligge un 50% dell'attacco base ([ 2–4 × numero di unità ]) come danno puro al bersaglio e a tutti i nemici adiacenti. L'Iniziativa di tutti i bersagli si riduce di 1 fino al termine del round successivo.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area
  • Sguardo dell'abisso - Lentezza
    Sguardo dell'abisso - Lentezza Infligge un 50% dell'attacco base ([ 2–4 × numero di unità ]) come danno puro al bersaglio e a tutti i nemici adiacenti. La Velocità di tutti i bersagli si riduce di 1 fino al termine del round successivo.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 2

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Locusta Alveare 12 5 4 3–4 6 5
Agente Segrete 13 6 2 3–5 6 5
Balestriere Tempio 10 5 3 3–4 5 3
Luppolotto Fronda 18 5 3 3–6 6 5
Anima in pena Necropoli 8 3 0 2–4 7 6
Contadino Neutrali 5 1 1 1 1 1
Ghoul Neutrali 20 9 6 4–7 5 5
Halfling Neutrali 6 6 6 3 6 6
Cultista Scisma 15 5 4 3–5 4 4
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