Changeling Urgo
"Ehilà? Ehilà? Ehilà? Chi c'è? Ehilà?"
- Attacco
- 3
- Difesa
- 2
- Potere magico
- 1
- Conoscenza
- 1
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Urgo, mutaforma proveniente dall'Abisso, apparve in una città dello Scisma senza una chiara origine. A differenza degli altri mutaforma, nutre una sincera curiosità per la vita dei mortali e si sforza di integrarsi nella loro società.
I changeling si riproducono per gemmazione, il che permette a Urgo di evocare avatar con facilità, a volte in modo incontrollabile. Ogni avatar, intriso di un frammento della personalità di Urgo, ricorda l'Abisso da cui proviene.
Specializzazione
L'avatar evocato ottiene una barriera all'inizio del proprio turno che blocca un'istanza di danno. Quando lancia Evoca avatar, il suo Potere magico effettivo aumenta di 1 ogni 3 livello/i dell'eroe.
Starting skills
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Comunione abissaleBasicComunione abissaleDopo ogni vittoria, l'eroe aumenta il livello di Comunione di 1 (max 4). Ogni livello aumenta il numero di unità dello Scisma alleate di un 3% fino al termine della battaglia. Ogni mattina il livello di Comunione degli eroi viene dimezzato.
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Evoca avatarBasicEvoca avatar
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Scisma faction shares this table.
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Comunione abissale8.5%Comunione abissaleDopo ogni vittoria, l'eroe aumenta il livello di Comunione di 1 (max 4). Ogni livello aumenta il numero di unità dello Scisma alleate di un 3% fino al termine della battaglia. Ogni mattina il livello di Comunione degli eroi viene dimezzato.
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Combattimento6.4%Combattimento -
Approfondimento5.3%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Economia5.3%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Offensiva4.3%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa4.3%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza4.3%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra4.3%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Stregoneria4.3%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza4.3%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar4.3%Evoca avatar -
Magia guerresca4.3%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Leadership4.3%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Fortuna4.3%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Tattiche4.3%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia arcana base3.4%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Magia dell'Ombra notturna2.6%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
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Diplomazia2.1%Diplomazia -
Magia della Luce diurna1.7%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia primordiale0.9%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.