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Ra'shoth
Scisma · Tier 1

Ra'shoth

Ra'shoth
Base

Ra'shoth

Creatura magica
75 gold
Salute
10
Attacco
3
Difesa
3
Danno
3–3
Iniziativa
2
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

I ra'shoth, che nella lingua vori significa "piccoli abitanti della Frattura", sono le forme di vita più primitive emerse dalla Frattura. Guidati da semplici istinti, cercano un'autorità superiore attraverso la telepatia e seguono i suoi comandi senza discutere.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.

Abilità attive

  • Rito di evocazione - Ra'shoth
    Rito di evocazione - Ra'shoth Una volta per battaglia, evoca un gruppo di ra'shoth al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Ra'shoth pungente
Potenziamento

Ra'shoth pungente

Creatura magica
100 gold
Salute
10
Attacco
4
Difesa
4
Danno
3–3
Iniziativa
4
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Alcuni ra'shoth hanno sviluppato sinapsi specializzate che consentono loro di scaricare correnti elettriche a distanza. È sorprendente quanto la vita all'interno della Frattura sembri capace di adattarsi.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.

Abilità attive

  • Rito di evocazione - Ra'shoth pungente
    Rito di evocazione - Ra'shoth pungente Una volta per battaglia, evoca un gruppo di ra'shoth pungenti al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Ra'shoth feroce
Pot. alt.

Ra'shoth feroce

Creatura magica
100 gold
Salute
10
Attacco
4
Difesa
4
Danno
3–3
Iniziativa
3
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Questi ra'shoth dalla cresta rossa sono molto più aggressivi degli altri e si difendono con potenti colpi dei tentacoli. Tuttavia, rappresentano una vera minaccia solo quando attaccano in gruppo.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Colpo spazzante Infligge danno al bersaglio e ai due nemici adiacenti ai suoi lati.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.

Abilità attive

  • Rito di evocazione - Ra'shoth feroce
    Rito di evocazione - Ra'shoth feroce Una volta per battaglia, evoca un gruppo di ra'shoth feroci al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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