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Ra'Shoth
Cisma · Nível 1

Ra'Shoth

Ra'Shoth
Base

Ra'Shoth

Criatura Mágica
75 gold
Vida
10
Ataque
3
Defesa
3
Dano
3–3
Iniciativa
2
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Ra'Shoth, que significa "pequeno habitante–da–Fissura" no idioma Vori, são as formas de vida mais básicas a sair da Fissura. Guiados por instintos simples, eles buscam uma autoridade superior através de telepatia e seguem os comandos dados sem questionar.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Ra'Shoth
    Ritual de Invocação: Ra'Shoth Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Ra'Shoth Ferroador
Melhoria

Ra'Shoth Ferroador

Criatura Mágica
100 gold
Vida
10
Ataque
4
Defesa
4
Dano
3–3
Iniciativa
4
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Alguns Ra'Shoth desenvolveram sinapses especializadas que permitem que eles disparem correntes elétricas à distância. É impressionante como a vida dentro da Fissura parece ser.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Ra'Shoth Ferroador
    Ritual de Invocação: Ra'Shoth Ferroador Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths Ferroadores onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Ra'Shoth Feroz
Melhoria alt.

Ra'Shoth Feroz

Criatura Mágica
100 gold
Vida
10
Ataque
4
Defesa
4
Dano
3–3
Iniciativa
3
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Estes Ra'Shoths avermelhados são muito mais agressivos do que os outros, defendendo a si mesmos com golpes amplos de seus tentáculos. Porém, eles só representam uma verdadeira ameaça se atacarem em grupos.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Ra'Shoth Feroz
    Ritual de Invocação: Ra'Shoth Feroz Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths Ferozes onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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