paradrew101 streamer · GTA VI
Ra'Shoth
Cisma · Nível 1

Ra'Shoth

Ra'Shoth
Base

Ra'Shoth

Criatura Mágica
75 gold
Vida
10
Ataque
3
Defesa
3
Dano
3–3
Iniciativa
2
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Ra'Shoth, que significa "pequeno habitante–da–Fissura" no idioma Vori, são as formas de vida mais básicas a sair da Fissura. Guiados por instintos simples, eles buscam uma autoridade superior através de telepatia e seguem os comandos dados sem questionar.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Ra'Shoth
    Ritual de Invocação: Ra'Shoth Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Ra'Shoth Ferroador
Melhoria

Ra'Shoth Ferroador

Criatura Mágica
100 gold
Vida
10
Ataque
4
Defesa
4
Dano
3–3
Iniciativa
4
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Alguns Ra'Shoth desenvolveram sinapses especializadas que permitem que eles disparem correntes elétricas à distância. É impressionante como a vida dentro da Fissura parece ser.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Ra'Shoth Ferroador
    Ritual de Invocação: Ra'Shoth Ferroador Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths Ferroadores onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Ra'Shoth Feroz
Melhoria alt.

Ra'Shoth Feroz

Criatura Mágica
100 gold
Vida
10
Ataque
4
Defesa
4
Dano
3–3
Iniciativa
3
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Estes Ra'Shoths avermelhados são muito mais agressivos do que os outros, defendendo a si mesmos com golpes amplos de seus tentáculos. Porém, eles só representam uma verdadeira ameaça se atacarem em grupos.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Ra'Shoth Feroz
    Ritual de Invocação: Ra'Shoth Feroz Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths Ferozes onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 1

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Parasita Colmeia 7 3 3 2–3 4 3
Troglodita Masmorra 8 2 3 1–3 4 4
Espadachim Templo 12 4 4 2–3 5 4
Fauno Arvoredo 11 4 3 3–4 5 2
Esqueleto Necrópole 6 4 1 1–3 4 3
Gnat Neutros 6 6 6 6 6 6
Pixie Neutros 6 2 2 2 8 8
Ra'Shoth Cisma 10 3 3 3 2 4
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