Ra'Shoth
Ra'Shoth
- Vida
- 10
- Ataque
- 3
- Defesa
- 3
- Dano
- 3–3
- Iniciativa
- 2
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Ra'Shoth, que significa "pequeno habitante–da–Fissura" no idioma Vori, são as formas de vida mais básicas a sair da Fissura. Guiados por instintos simples, eles buscam uma autoridade superior através de telepatia e seguem os comandos dados sem questionar.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Habilidades ativas
-
Ritual de Invocação: Ra'Shoth Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Ra'Shoth Ferroador
- Vida
- 10
- Ataque
- 4
- Defesa
- 4
- Dano
- 3–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Alguns Ra'Shoth desenvolveram sinapses especializadas que permitem que eles disparem correntes elétricas à distância. É impressionante como a vida dentro da Fissura parece ser.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Habilidades ativas
-
Ritual de Invocação: Ra'Shoth Ferroador Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths Ferroadores onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Ra'Shoth Feroz
- Vida
- 10
- Ataque
- 4
- Defesa
- 4
- Dano
- 3–3
- Iniciativa
- 3
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Estes Ra'Shoths avermelhados são muito mais agressivos do que os outros, defendendo a si mesmos com golpes amplos de seus tentáculos. Porém, eles só representam uma verdadeira ameaça se atacarem em grupos.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Habilidades ativas
-
Ritual de Invocação: Ra'Shoth Feroz Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths Ferozes onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.