Fauno
Fauno
- Vida
- 11
- Ataque
- 4
- Defesa
- 3
- Dano
- 3–4
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 2
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
As Faunos de Murmurbosque ainda são um mistério para a maioria dos forasteiros. Elas renegam ferramentas complexas, dependendo da simbiose com a floresta por confiar que o Micélio proverá tudo que elas precisam.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Aparada O contra–ataque desta criatura golpeia primeiro após ela ser atacada.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Fauno Arqueira
- Vida
- 11
- Ataque
- 4
- Defesa
- 3
- Dano
- 3–4
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Nas densas florestas de Murmurbosque, reina o silêncio. Armas de longo alcance que nem mesmo alertam seus habitantes dominam. As faunos sabem disso muito bem, usando arcos para caçar sua comida e para lidar com visitantes indesejados. É altamente aconselhável ser convidado delas, não sua presa.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância.
- Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
- Aparada O contra–ataque desta criatura golpeia primeiro após ela ser atacada.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Fauno Guerreira
- Vida
- 11
- Ataque
- 6
- Defesa
- 6
- Dano
- 4–5
- Iniciativa
- 7
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Para algumas faunos, todos os forasteiros são inimigos e indignos de uma morte rápida e silenciosa. Elas avançam à batalha levadas por uma única emoção: fúria.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Aparada O contra–ataque desta criatura golpeia primeiro após ela ser atacada.
Habilidades ativas
-
Fúria da Natureza Provoca +2 de Dano e aumenta a Velocidade em 2 até o fim da rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 1
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parasita | Colmeia | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodita | Masmorra | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Espadachim | Templo | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Fauno | Arvoredo | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Esqueleto | Necrópole | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Gnat | Neutros | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Pixie | Neutros | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra'Shoth | Cisma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |