Vim
Não existe problema no mundo que não possa ser encarado de frente! De preferência com chifres.
- Ataque
- 1
- Defesa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 2
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Vim é um sátiro espirituoso que resolve problemas com pura força bruta, especialmente usando sua testa.
Convencido de que as pedras anseiam por movimento, ele as vê como aliadas ávidas, rolando alegremente em direção aos seus inimigos quando ele ataca. Seu estilo de batalha combina força bruta com uma crença lúdica, quase infantil, de que a terra tem vontade própria.
Especialização
Ele começa com o feitiço "Maestria de Desmoronamento". Os obstáculos criados por esta versão do feitiço devem receber Dano +1 vezes para serem destruídos. Enquanto lança esse feitiço, o Poder de Feitiço em efeito aumenta em 1 por cada 3 nível(is) do herói.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mago hero of the Arvoredo faction shares this table.
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Murmuração8.5%MurmuraçãoGera 1 Carga(s) de Foco no início de cada batalha.
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Feitiçaria6.4%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria6.4%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar6.4%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha6.4%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Intuição6.4%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Taumaturgia6.4%TaumaturgiaO herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +100% de mana por cada uso após o primeiro.
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Sorte5.3%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.3%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Tática4.3%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Técnica de Cerco4.3%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.3%Recrutamento -
Magia Primordial3.4%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
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Liderança3.2%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Magia Arcana2.6%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Ofensiva2.1%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa2.1%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência2.1%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha2.1%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Economia2.1%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Magia de Luz Diurna1.7%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia de Sombra Noturna0.9%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.