Lupulete
Lupulete
- Vida
- 18
- Ataque
- 5
- Defesa
- 3
- Dano
- 3–6
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 5
- Moral
- 1
- Sorte
- 1
O ecossistema do Murmurbosque está cheio da magia pura que flui por Enroth. Às vezes, ela infunde as criaturas mais inesperadas, o que resulta nesta mistura singular entre vagalumes e lúpulos comuns.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Habilidades ativas
-
Lúpulo Larápio Rouba [ 2 + 1 por 6 unidades no grupo ] de mana do herói inimigo. O mana é transferido ao herói desta criatura (se presente).
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Lupulete Antelucano
- Vida
- 18
- Ataque
- 8
- Defesa
- 3
- Dano
- 3–6
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 6
- Moral
- 1
- Sorte
- 2
Alguns acadêmicos dedicados à botânica afirmam que o lúpulo é famoso por liberar um aroma forte que aclara a mente ao alvorecer. É evidente que essas criaturas imitam esse comportamento, misturando a dádiva da natureza com sua influência mística.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
Habilidades ativas
-
Orvalho da Manhã Gera 1 Carga(s) de Foco. Uma vez por batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Lupulete Crepuscular
- Vida
- 18
- Ataque
- 5
- Defesa
- 5
- Dano
- 3–6
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 5
- Moral
- 2
- Sorte
- 1
Quando a natureza e a magia se misturam, os resultados são sempre imprevisíveis. Mais próximos a suas origens como vagalumes, os Lupuletes Crepusculares liberam pulsos de energia mágica quando o Sol se põe e a noite começa a aparecer. O espetáculo é nada se não deslumbrante.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Núcleo Mágico Ao morrer, esta criatura aumenta o Poder de Feitiço do herói em 1 até o fim da batalha.
Habilidades ativas
-
Lúpulo Larápio Rouba [ 2 + 1 por 6 unidades no grupo ] de mana do herói inimigo. O mana é transferido ao herói desta criatura (se presente). -
Florescer Aumenta o Poder de Feitiço do herói em 3 até o fim da rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 2
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gafanhoto | Colmeia | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Infiltrado | Masmorra | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Besteiro | Templo | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Lupulete | Arvoredo | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Aparição | Necrópole | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Camponês | Neutros | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Carniçal | Neutros | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Halfling | Neutros | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Cultista | Cisma | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |