Tia Daliar
Sente–se direito. Espinha ereta. E escute bem, criança! Porque se não o fizer, ela não hesitará em lhe dar umas boas palmadas para ensinar boas maneiras.
- Ataque
- 2
- Defesa
- 1
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 2
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Daliar, conhecida como "Tia", é uma professora humilde, porém formidável, de jovens seres da floresta. Apesar de seu tamanho modesto, ela inspira respeito até mesmo nos elementais e plantas mais poderosos por meio de uma disciplina rigorosa.
Ela exige ordem mental e física de seus alunos, impondo suas lições com rigor inabalável e, quando necessário, com mão firme. Seja na floresta ou além dela, sua abordagem pragmática molda sua maneira de lidar com cada encontro.
Especialização
Ao subir de nível, ela ganha mais 1 ponto(s) de atributo por cada 2 nível(is) do herói. Ela ganha +5% de EXP por cada 2 nível(is) do herói.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerreiro hero of the Arvoredo faction shares this table.
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Murmuração8.5%MurmuraçãoGera 1 Carga(s) de Foco no início de cada batalha.
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Ofensiva6.4%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa6.4%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência6.4%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha6.4%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Intuição6.4%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Combate6.4%Combate -
Sorte5.3%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.3%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Tática4.3%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Técnica de Cerco4.3%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.3%Recrutamento -
Magia Primordial3.4%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
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Liderança3.2%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Magia Arcana2.6%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Feitiçaria2.1%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria2.1%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar2.1%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha2.1%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Economia2.1%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Magia de Luz Diurna1.7%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia de Sombra Noturna0.9%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.