Komlótündér
Komlótündér
- Életerő
- 18
- Támadás
- 5
- Védelem
- 3
- Sebzés
- 3–6
- Kezdeményezés
- 6
- Sebesség
- 5
- Morál
- 1
- Szerencse
- 1
A mormogó-erdei ökoszisztéma egyfajta mágikus erőben gyökeredzik, amely átjárja Enroth kontinensének egészét. Emiatt igazán valószerűtlen teremtmények is előfordulnak az erdőben, mint például a szentjánosbogarak és a közönséges komló kereszteződéséből létrejött komlótündérek.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
Aktív képességek
-
Komlókivonat Elszív [ 2 + 1 minden 6. lény után az egységben ] manát az ellenséges hőstől. Az elszívott manát visszatölti a saját hősének (ha van).
Immunitások
A „Mágikus lény" osztályról
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Pitymalló komlótündér
- Életerő
- 18
- Támadás
- 8
- Védelem
- 3
- Sebzés
- 3–6
- Kezdeményezés
- 6
- Sebesség
- 6
- Morál
- 1
- Szerencse
- 2
Némely botanikai tudósok szerint a komló hajnaltájt nyugtató hatású, szellemi frissességet fokozó aromákat bocsát ki magából. Ezt az is bizonyítja, hogy ezeknél a kis tündérkéknél is megfigyelhető ez a fajta viselkedés, ami ötvözi a természet ajándékát a misztikummal.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Az ellenség nem támad vissza.
- Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
- Gyors csapás Az ellenség nem támad vissza.
Aktív képességek
-
Hajnali harmat Feltölt 1 fókusztöltetet. Csatánként egyszer használható.
Immunitások
A „Mágikus lény" osztályról
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Alkonyló komlótündér
- Életerő
- 18
- Támadás
- 5
- Védelem
- 5
- Sebzés
- 3–6
- Kezdeményezés
- 9
- Sebesség
- 5
- Morál
- 2
- Szerencse
- 1
A természet és a mágia összefonódásának eredményei teljességgel megjósolhatatlanok. Az alkonyló komlótündérek annyiban inkább a szentjánosbogarakra hasonlítanak, hogy naplementekor, miután beköszönt az éj, sejtelmes hangulatú fénnyel ragyogják be az erdő sötétjét. És az valami meseszép.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
- Mágikus benső A halálát követően 1 ponttal megnöveli a hős varázserejét a csata végéig.
Aktív képességek
-
Komlókivonat Elszív [ 2 + 1 minden 6. lény után az egységben ] manát az ellenséges hőstől. Az elszívott manát visszatölti a saját hősének (ha van). -
Kivirágzás 3 ponttal megnöveli a hős varázserejét a kör végéig.
Immunitások
A „Mágikus lény" osztályról
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
2. szintű egységek
Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.
| Egység | Frakció | Életerő | Támadás | Védelem | Sebzés | Kezdeményezés | Sebesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sisere | Kaptár | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Orgyilkos | Kaverna | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Számszeríjász | Lovagrend | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Komlótündér | Berek | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Lidérc | Nekropolisz | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Félszerzet | Semleges | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Gúl | Semleges | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Jobbágy | Semleges | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Okkultista | Hazátlanok | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |