Főnix
Főnix
- Életerő
- 200
- Támadás
- 26
- Védelem
- 24
- Sebzés
- 45–65
- Kezdeményezés
- 14
- Sebesség
- 7
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A főnixek nem őshonosak Jadám világán, inkább afféle odavetődött utazók. Az erdők legmagasabb fáin fészkelnek, és kiemelkedő intelligenciáról tesznek bizonyságot. Állítólag egyetlen szikra is elég, hogy feltámassza őket a hamvaikból.
Passzív képességek
- Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Seprő csapás A célpont mellett kétoldalt álló egységeket is eltalálja.
- Testet öltött tűz A halála után nem marad teteme. Immunis a „meteor”, a „lángfal” és az „armageddon” varázslatokra.
Aktív képességek
-
Megéledés: tűz I 2 ponttal növekszik a kezdeményezése és a lépéstávolsága, 25 ponttal növekszik az életereje, illetve mindig a maximális sebzést okozza. Csatánként egyszer használható, a hatás a csata végéig tart.
Immunitások
A „Megtestesülés" osztályról
Lélek vagy éteri hatalom, amely fizikai testet öltött. Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett megtestesülések NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
Lángfőnix
- Életerő
- 300
- Támadás
- 32
- Védelem
- 24
- Sebzés
- 45–65
- Kezdeményezés
- 16
- Sebesség
- 9
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Az őselemek közül a tűz a legszélsőségesebb. Reményt adhat az életre, de ugyanazzal az erővel el is hamvaszthat mindent. A főnixek lángolása azt jelzi, hogy új fióka született a fészekben – és ilyenkor senkit sem tűrnek meg a közelükben.
Passzív képességek
- Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Seprő csapás A célpont mellett kétoldalt álló egységeket is eltalálja.
- Testet öltött tűz A halála után nem marad teteme. Immunis a „meteor”, a „lángfal” és az „armageddon” varázslatokra.
- Feltámadás A halála után hamuvá válik. A következő kör kezdetén [ 1 + az eredeti létszám 50%-a ] lény feltámad a hamvaiból (de nem haladhatják meg az egység eredeti létszámát). Minden egységnek csatánként csak egyszer van lehetősége a feltámadásra. A hamvak 3 csapással elpusztíthatók. Az így feltámadt lények a csatát követően is megmaradnak.
Aktív képességek
-
Megéledés: tűz II 2 ponttal növekszik a kezdeményezése és a lépéstávolsága, 25 ponttal növekszik az életereje, illetve mindig a maximális sebzést okozza. Lehetővé teszi további képességek használatát. Csatánként egyszer használható, a hatás a csata végéig tart. -
Hőhullám Semlegesíti a gyengítő hatásokat minden baráti egységen, illetve semlegesíti az erősítő hatásokat minden ellenségen.
Immunitások
A „Megtestesülés" osztályról
Lélek vagy éteri hatalom, amely fizikai testet öltött. Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett megtestesülések NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
Energiafőnix
- Életerő
- 250
- Támadás
- 26
- Védelem
- 36
- Sebzés
- 45–65
- Kezdeményezés
- 15
- Sebesség
- 9
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Minél idősebbek a főnixek, annál nagyobb tűzzel égnek. Életük vége felé ez a végsőkig fokozódik, a lángjuk ragyogó kékre változik és nyers energiát kezd sugározni magából. A tudósok számára mindig különleges alkalom egy ilyen ritka csodát látni – egy élő szupernóvát, a kitörés előtti pillanatokban.
Passzív képességek
- Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Seprő csapás A célpont mellett kétoldalt álló egységeket is eltalálja.
- Testet öltött tűz A halála után nem marad teteme. Immunis a „meteor”, a „lángfal” és az „armageddon” varázslatokra.
- Örökláng Minden körének kezdetén visszatölti a csata kezdete óta elvesztett életerejének 25%-át. Ez a hatás elesett lényeket is feltámaszthat.
Aktív képességek
-
Megéledés: tűz II 2 ponttal növekszik a kezdeményezése és a lépéstávolsága, 25 ponttal növekszik az életereje, illetve mindig a maximális sebzést okozza. Lehetővé teszi további képességek használatát. Csatánként egyszer használható, a hatás a csata végéig tart. -
Szupernóva [ 60 × az egység létszáma ] pontnyi varázssebzést okoz minden ellenségnek két mezőn belül. Lángra gyújt minden célpontot. A lángoló egységek [ 60 + 30 × az egység létszáma ] pontnyi varázssérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: 2 kör.- Target: cone
Immunitások
A „Megtestesülés" osztályról
Lélek vagy éteri hatalom, amely fizikai testet öltött. Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett megtestesülések NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
7. szintű egységek
Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.
| Egység | Frakció | Életerő | Támadás | Védelem | Sebzés | Kezdeményezés | Sebesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Királynő | Kaptár | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Barlangi sárkány | Kaverna | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Angyal | Lovagrend | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Főnix | Berek | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Vámpír | Nekropolisz | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Dicső őrangyal | Semleges | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Mélységhírnök | Hazátlanok | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |