Fénix
Fénix
- Zdraví
- 200
- Útok
- 26
- Obrana
- 24
- Poškození
- 45–65
- Iniciativa
- 14
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Fénixové původně nepocházejí z Jadame – jsou to poutníci, kteří dobrovolně přišli do tohoto kraje. Hnízdí hluboko v lese a vykazují pozoruhodnou inteligenci. Říká se, že je zpátky k životu dokáže přivést byť jediná jiskřička ohně.
Pasivní schopnosti
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
- Vtělení ohně Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Oheň I Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Planoucí fénix
- Zdraví
- 300
- Útok
- 32
- Obrana
- 24
- Poškození
- 45–65
- Iniciativa
- 16
- Rychlost
- 9
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Ze všech živlů je oheň tím nejnáročnějším – dokáže stejně tak přinášet naději jako všechno spálit na popel. Hořící fénix zvěstuje nové mládě v hnízdě, ale na druhou stranu si lítě chrání území.
Pasivní schopnosti
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
- Vtělení ohně Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.
- Nesmrtelnost Po smrti po sobě zanechá hromádku popela. Na začátku příštího kola se z této hromádky zrodí skupina [1 + 50 % počátečních jednotek ve skupině] jednotek (nepřekročí původní počet). Každou skupinu lze takto oživit pouze jednou za bitvu. Hromádka se zničí, když 3x utrpí poškození. Takto oživené jednotky jsou trvalé.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Oheň II Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Spalující žár Odstraní všechny negativní účinky ze spojeneckých jednotek a všechny pozitivní účinky z nepřátel.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Silový fénix
- Zdraví
- 250
- Útok
- 26
- Obrana
- 36
- Poškození
- 45–65
- Iniciativa
- 15
- Rychlost
- 9
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Žár kolem fénixů nabírá s postupujícím věkem na síle. Časem začnou být opatrní a jejich plameny se z mění v zářivou modř, jež vyzařuje ryzí energii. Pro učence je to učiněný zázrak – myslící supernova na pokraji výbuchu.
Pasivní schopnosti
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
- Vtělení ohně Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.
- Věčný plamen Na začátku každého svého tahu si tato jednotka obnoví 25 % zdraví, o které přišla od začátku bitvy. Dokáže tím oživit padlé jednotky.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Oheň II Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Supernova Způsobí [60 × počet jednotek ve skupině] magického poškození všem nepřátelům v okruhu dvou políček od této jednotky. Všechny cíle podpálí. Podpálené jednotky utrpí na začátku svého tahu [60 + 30× počet jednotek ve skupině] magického poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.- Target: cone
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 7. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Úlová královna | Úl | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Jeskynní drak | Kobka | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Anděl | Chrám | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Fénix | Hvozd | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Upír | Nekropole | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Strážkyně slávy | Neutrální | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Propastný vyslanec | Rozkol | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |