paradrew101 streamer · GTA VI
Fénix
Hvozd · Úroveň 7

Fénix

Fénix
Základ

Fénix

Vtělení
2800 gold · 1 crystals
Zdraví
200
Útok
26
Obrana
24
Poškození
45–65
Iniciativa
14
Rychlost
7
Morálka
0
Štěstí
0

Fénixové původně nepocházejí z Jadame – jsou to poutníci, kteří dobrovolně přišli do tohoto kraje. Hnízdí hluboko v lese a vykazují pozoruhodnou inteligenci. Říká se, že je zpátky k životu dokáže přivést byť jediná jiskřička ohně.

Pasivní schopnosti

  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
  • Vtělení ohně Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.

Aktivní schopnosti

  • Probuzení: Oheň I
    Probuzení: Oheň I Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunity

VtěleníOhnivá kouleOhnivá stěnaArmageddonHořeníKrváceníJed
O třídě „Vtělení"

Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Planoucí fénix
Vylepšení

Planoucí fénix

Vtělení
4700 gold · 2 crystals
Zdraví
300
Útok
32
Obrana
24
Poškození
45–65
Iniciativa
16
Rychlost
9
Morálka
0
Štěstí
0

Ze všech živlů je oheň tím nejnáročnějším – dokáže stejně tak přinášet naději jako všechno spálit na popel. Hořící fénix zvěstuje nové mládě v hnízdě, ale na druhou stranu si lítě chrání území.

Pasivní schopnosti

  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
  • Vtělení ohně Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.
  • Nesmrtelnost Po smrti po sobě zanechá hromádku popela. Na začátku příštího kola se z této hromádky zrodí skupina [1 + 50 % počátečních jednotek ve skupině] jednotek (nepřekročí původní počet). Každou skupinu lze takto oživit pouze jednou za bitvu. Hromádka se zničí, když 3x utrpí poškození. Takto oživené jednotky jsou trvalé.

Aktivní schopnosti

  • Probuzení: Oheň II
    Probuzení: Oheň II Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Spalující žár
    Spalující žár Odstraní všechny negativní účinky ze spojeneckých jednotek a všechny pozitivní účinky z nepřátel.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunity

VtěleníOhnivá kouleOhnivá stěnaArmageddonHořeníKrváceníJed
O třídě „Vtělení"

Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Silový fénix
Alt. vylepšení

Silový fénix

Vtělení
4700 gold · 2 crystals
Zdraví
250
Útok
26
Obrana
36
Poškození
45–65
Iniciativa
15
Rychlost
9
Morálka
0
Štěstí
0

Žár kolem fénixů nabírá s postupujícím věkem na síle. Časem začnou být opatrní a jejich plameny se z mění v zářivou modř, jež vyzařuje ryzí energii. Pro učence je to učiněný zázrak – myslící supernova na pokraji výbuchu.

Pasivní schopnosti

  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
  • Vtělení ohně Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.
  • Věčný plamen Na začátku každého svého tahu si tato jednotka obnoví 25 % zdraví, o které přišla od začátku bitvy. Dokáže tím oživit padlé jednotky.

Aktivní schopnosti

  • Probuzení: Oheň II
    Probuzení: Oheň II Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Supernova
    Supernova Způsobí [60 × počet jednotek ve skupině] magického poškození všem nepřátelům v okruhu dvou políček od této jednotky. Všechny cíle podpálí. Podpálené jednotky utrpí na začátku svého tahu [60 + 30× počet jednotek ve skupině] magického poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: cone

Imunity

VtěleníOhnivá kouleOhnivá stěnaArmageddonHořeníKrváceníJed
O třídě „Vtělení"

Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jednotky 7. úrovně

Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.

Jednotka Frakce Zdraví Útok Obrana Poškození Iniciativa Rychlost
Úlová královna Úl 200 25 25 60 7 6
Jeskynní drak Kobka 275 29 25 45–50 11 8
Anděl Chrám 225 30 30 50–75 8 4
Fénix Hvozd 200 26 24 45–65 14 7
Upír Nekropole 150 22 20 25 11 6
Strážkyně slávy Neutrální 400 40 40 50 7 7
Propastný vyslanec Rozkol 250 30 30 40–60 9 5
← Všechny jednotky

Zadejte alespoň dva znaky