Fénix
Fénix
- Zdraví
- 200
- Útok
- 26
- Obrana
- 24
- Poškození
- 45–65
- Iniciativa
- 14
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Fénixové původně nepocházejí z Jadame – jsou to poutníci, kteří dobrovolně přišli do tohoto kraje. Hnízdí hluboko v lese a vykazují pozoruhodnou inteligenci. Říká se, že je zpátky k životu dokáže přivést byť jediná jiskřička ohně.
Pasivní schopnosti
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
- Vtělení ohně Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Oheň I Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Planoucí fénix
- Zdraví
- 300
- Útok
- 32
- Obrana
- 24
- Poškození
- 45–65
- Iniciativa
- 16
- Rychlost
- 9
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Ze všech živlů je oheň tím nejnáročnějším – dokáže stejně tak přinášet naději jako všechno spálit na popel. Hořící fénix zvěstuje nové mládě v hnízdě, ale na druhou stranu si lítě chrání území.
Pasivní schopnosti
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
- Vtělení ohně Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.
- Nesmrtelnost Po smrti po sobě zanechá hromádku popela. Na začátku příštího kola se z této hromádky zrodí skupina [1 + 50 % počátečních jednotek ve skupině] jednotek (nepřekročí původní počet). Každou skupinu lze takto oživit pouze jednou za bitvu. Hromádka se zničí, když 3x utrpí poškození. Takto oživené jednotky jsou trvalé.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Oheň II Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Spalující žár Odstraní všechny negativní účinky ze spojeneckých jednotek a všechny pozitivní účinky z nepřátel.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Silový fénix
- Zdraví
- 250
- Útok
- 26
- Obrana
- 36
- Poškození
- 45–65
- Iniciativa
- 15
- Rychlost
- 9
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Žár kolem fénixů nabírá s postupujícím věkem na síle. Časem začnou být opatrní a jejich plameny se z mění v zářivou modř, jež vyzařuje ryzí energii. Pro učence je to učiněný zázrak – myslící supernova na pokraji výbuchu.
Pasivní schopnosti
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
- Vtělení ohně Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.
- Věčný plamen Na začátku každého svého tahu si tato jednotka obnoví 25 % zdraví, o které přišla od začátku bitvy. Dokáže tím oživit padlé jednotky.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Oheň II Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Supernova Způsobí [60 × počet jednotek ve skupině] magického poškození všem nepřátelům v okruhu dvou políček od této jednotky. Všechny cíle podpálí. Podpálené jednotky utrpí na začátku svého tahu [60 + 30× počet jednotek ve skupině] magického poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.- Target:cone
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.