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ホップレット
グローヴ · ティア 2

ホップレット

ホップレット
基本

ホップレット

魔法クリーチャー
150 gold
生命力
18
攻撃
5
防御
3
ダメージ
3–6
行動順
6
速度
5
士気
1
幸運
1

ざわめきの森の生態系は、エンロス全体を流れる純粋な魔力に満ちている。時にそれは思いもよらぬ生物に宿ることがある。そうして生まれたのが、きわめて珍しい蛍とホップの混成生物だ。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 飛行 移動で障害物と罠を無視する。

アクティブ能力

  • 吸収の跳躍
    吸収の跳躍 敵ヒーローから[ スタック内のユニット6体ごとに2 + 1 ]マナを奪う。奪ったマナは、このクリーチャーを指揮するヒーローに付与される(指揮するヒーローがいる場合)。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

耐性

魔法クリーチャー呪い
「魔法クリーチャー」クラスについて

獣、あるいは獣に類する生物。ジャダムの獣はしばしば驚くべき力を秘め、異界の存在ともなればなおさらである。 士気:–3~3 幸運:–5~5 倒れた魔法クリーチャーは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。

ドーンホップレット
強化

ドーンホップレット

魔法クリーチャー
200 gold
生命力
18
攻撃
8
防御
3
ダメージ
3–6
行動順
6
速度
6
士気
1
幸運
2

植物学に強い関心を持つ一部の学者によれば、ホップは夜明けに強い香りを放ち、その香りには心を浄化する作用があるという。この小さな生物がその習性をまねて、自然の恵みと魔法の力を組み合わせるのも、ある意味当然のことなのかもしれない。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。敵の反撃を受けない。
  • 飛行 移動で障害物と罠を無視する。
  • 速攻 敵は反撃ができない。

アクティブ能力

  • 朝露
    朝露 フォーカスチャージが1増加する。戦闘につき1回まで使用可能。
    Charges: 1

耐性

魔法クリーチャー呪い
「魔法クリーチャー」クラスについて

獣、あるいは獣に類する生物。ジャダムの獣はしばしば驚くべき力を秘め、異界の存在ともなればなおさらである。 士気:–3~3 幸運:–5~5 倒れた魔法クリーチャーは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。

ダスクホップレット
代替強化

ダスクホップレット

魔法クリーチャー
200 gold
生命力
18
攻撃
5
防御
5
ダメージ
3–6
行動順
9
速度
5
士気
2
幸運
1

自然と魔法が交わるとき、その結果はいつだって予測不能である。蛍としての起源を色濃く残すダスクホップレットは、太陽が沈み夜が訪れるころ、魔力の閃光を放つ。その光景はまさに息を吞むほどに美しい。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 飛行 移動で障害物と罠を無視する。
  • 魔法の核 このクリーチャーが死亡すると、このクリーチャーを指揮するヒーローの呪文力が戦闘終了まで1増加する。

アクティブ能力

  • 吸収の跳躍
    吸収の跳躍 敵ヒーローから[ スタック内のユニット6体ごとに2 + 1 ]マナを奪う。奪ったマナは、このクリーチャーを指揮するヒーローに付与される(指揮するヒーローがいる場合)。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 開花
    開花 このヒーローの呪文力が戦闘終了まで3増加する。
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

耐性

魔法クリーチャー呪い
「魔法クリーチャー」クラスについて

獣、あるいは獣に類する生物。ジャダムの獣はしばしば驚くべき力を秘め、異界の存在ともなればなおさらである。 士気:–3~3 幸運:–5~5 倒れた魔法クリーチャーは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。

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