paradrew101 streamer · GTA VI
Herbomante
Arvoredo · Nível 5

Herbomante

Herbomante
Base

Herbomante

Vivente
700 gold
Vida
65
Ataque
12
Defesa
14
Dano
15–18
Iniciativa
6
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Nas profundezas da floresta vivem aqueles que veneram a natureza em todas as formas. Abençoados como seus representantes, Herbomantes são os emissários do Micélio, enviados por Jadame para proteger a ordem natural. Muitos os buscam para entender melhor o fluxo mágico de Enroth.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Magia de Cogumelo Reduz o custo de mana dos feitiços do herói em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Habilidades ativas

  • Canção dos Cogumelos
    Canção dos Cogumelos Uma vez por batalha, gasta todas as Cargas de Foco para recuperar o mana do herói: 4 por cada Carga de Foco gasta.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Enxame de Abelhas
    Enxame de Abelhas Provoca [ 16 + 4 × quantidade de unidades ] de Dano à criatura inimiga alvo. As abelhas continuam atacando, provocando [ 16 + 4 × quantidade de unidades ] de Dano no início de cada turno. Efeito acumulável. Duração: 3 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage: 16
    • Target: single

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Esporomante
Melhoria

Esporomante

Vivente
990 gold
Vida
65
Ataque
16
Defesa
18
Dano
15–18
Iniciativa
8
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Toda a vida no Murmurbosque está interconectada. Aqueles que melhor entendem este fato se tornam Esporomantes: anciões que cuidam da floresta, guiando os elementais que a ocupam e protegendo o delicado equilíbrio.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Magia de Cogumelo Reduz o custo de mana dos feitiços do herói em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Habilidades ativas

  • Canção dos Cogumelos
    Canção dos Cogumelos Uma vez por batalha, gasta todas as Cargas de Foco para recuperar o mana do herói: 4 por cada Carga de Foco gasta.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Enxame de Abelhas
    Enxame de Abelhas Provoca [ 16 + 4 × quantidade de unidades ] de Dano à criatura inimiga alvo. As abelhas continuam atacando, provocando [ 16 + 4 × quantidade de unidades ] de Dano no início de cada turno. Efeito acumulável. Duração: 3 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage: 16
    • Target: single
  • Raízes Protetivas
    Raízes Protetivas A criatura amiga alvo se torna imune a Dano Mágico. Duração: 1 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Murmuromante
Melhoria alt.

Murmuromante

Vivente
990 gold
Vida
65
Ataque
12
Defesa
14
Dano
18–18
Iniciativa
8
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Alguns mantes acreditam que apenas guiar o Micélio não basta: sua proteção deve vir em primeiro lugar. Vendo forasteiros como ameaças constantes, eles tecem a frustração que sentem em sua magia, fazendo com seus feitiços sejam amplamente imprevisíveis e voláteis de maneira perigosa.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Magia de Cogumelo Reduz o custo de mana dos feitiços do herói em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
  • Poder dos Murmúrios Aumenta o nível dos feitiços do herói em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Habilidades ativas

  • Canção dos Cogumelos
    Canção dos Cogumelos Uma vez por batalha, gasta todas as Cargas de Foco para recuperar o mana do herói: 8 por cada Carga de Foco gasta.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Ecos do Murmurbosque
    Ecos do Murmurbosque Permite que o herói use o Grimório outra vez nesta rodada. Remove quaisquer efeitos que impeçam seu uso.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 5

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Rapinador Colmeia 45 18 12 10–40 11 6
Medusa Masmorra 55 15 14 11–15 4 2
Cavalaria Templo 85 12 17 10–14 10 7
Herbomante Arvoredo 65 12 14 15–18 6 4
Lich Necrópole 45 12 12 12–16 4 2
Dragão Fada Neutros 75 15 15 15 10 5
Sapo Gigante Neutros 95 19 22 18 8 4
Côncubo Cisma 60 16 13 14–20 5 2
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