Herbomante
Herbomante
- Vida
- 65
- Ataque
- 12
- Defesa
- 14
- Dano
- 15–18
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Nas profundezas da floresta vivem aqueles que veneram a natureza em todas as formas. Abençoados como seus representantes, Herbomantes são os emissários do Micélio, enviados por Jadame para proteger a ordem natural. Muitos os buscam para entender melhor o fluxo mágico de Enroth.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Magia de Cogumelo Reduz o custo de mana dos feitiços do herói em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Habilidades ativas
-
Canção dos Cogumelos Uma vez por batalha, gasta todas as Cargas de Foco para recuperar o mana do herói: 4 por cada Carga de Foco gasta. -
Enxame de Abelhas Provoca [ 16 + 4 × quantidade de unidades ] de Dano à criatura inimiga alvo. As abelhas continuam atacando, provocando [ 16 + 4 × quantidade de unidades ] de Dano no início de cada turno. Efeito acumulável. Duração: 3 rodada(s).- Damage:16
- Target:single
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Esporomante
- Vida
- 65
- Ataque
- 16
- Defesa
- 18
- Dano
- 15–18
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Toda a vida no Murmurbosque está interconectada. Aqueles que melhor entendem este fato se tornam Esporomantes: anciões que cuidam da floresta, guiando os elementais que a ocupam e protegendo o delicado equilíbrio.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Magia de Cogumelo Reduz o custo de mana dos feitiços do herói em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Habilidades ativas
-
Canção dos Cogumelos Uma vez por batalha, gasta todas as Cargas de Foco para recuperar o mana do herói: 4 por cada Carga de Foco gasta. -
Enxame de Abelhas Provoca [ 16 + 4 × quantidade de unidades ] de Dano à criatura inimiga alvo. As abelhas continuam atacando, provocando [ 16 + 4 × quantidade de unidades ] de Dano no início de cada turno. Efeito acumulável. Duração: 3 rodada(s).- Damage:16
- Target:single
-
Raízes Protetivas A criatura amiga alvo se torna imune a Dano Mágico. Duração: 1 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Murmuromante
- Vida
- 65
- Ataque
- 12
- Defesa
- 14
- Dano
- 18–18
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Alguns mantes acreditam que apenas guiar o Micélio não basta: sua proteção deve vir em primeiro lugar. Vendo forasteiros como ameaças constantes, eles tecem a frustração que sentem em sua magia, fazendo com seus feitiços sejam amplamente imprevisíveis e voláteis de maneira perigosa.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Magia de Cogumelo Reduz o custo de mana dos feitiços do herói em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
- Poder dos Murmúrios Aumenta o nível dos feitiços do herói em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Habilidades ativas
-
Canção dos Cogumelos Uma vez por batalha, gasta todas as Cargas de Foco para recuperar o mana do herói: 8 por cada Carga de Foco gasta. -
Ecos do Murmurbosque Permite que o herói use o Grimório outra vez nesta rodada. Remove quaisquer efeitos que impeçam seu uso.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.