Kräutermagier
Kräutermagier
- Leben
- 65
- Angriff
- 12
- Verteidigung
- 14
- Schaden
- 15–18
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Tief im Wald leben jene, die die Natur in all ihren Formen verehren. Als ihre Hüter sind Kräutermagier die Gesandten des Myzels, die nach Jadame geschickt werden, um die natürliche Ordnung zu bewahren. Viele suchen sie auf, um ihre Hilfe bei der Erfassung des magischen Flusses von Enroth zu erbitten.
Passive Fähigkeiten
- Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
- Pilzmagie Reduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
Aktive Fähigkeiten
-
Pilzlied Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen. Er erhält 4 für jede verbrauchte Fokusladung zurück. -
Bienenschwarm Fügt der gegnerischen Zielkreatur [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden zu. Bienen greifen sie weiter an und verursachen zu Beginn jedes Zuges [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 3 Runde(n).- Damage:16
- Target:single
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Sporenmagier
- Leben
- 65
- Angriff
- 16
- Verteidigung
- 18
- Schaden
- 15–18
- Initiative
- 8
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Alles Leben im Wisperwald ist miteinander verbunden. Diejenigen, die dies am besten verstehen, werden zu Sporenmagiern – Älteste, die den Wald pflegen, die darin lebenden Elementare leiten und dessen empfindliches Gleichgewicht bewahren.
Passive Fähigkeiten
- Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
- Pilzmagie Reduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
Aktive Fähigkeiten
-
Pilzlied Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen. Er erhält 4 für jede verbrauchte Fokusladung zurück. -
Bienenschwarm Fügt der gegnerischen Zielkreatur [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden zu. Bienen greifen sie weiter an und verursachen zu Beginn jedes Zuges [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 3 Runde(n).- Damage:16
- Target:single
-
Schützende Wurzeln Macht die anvisierte verbündete Kreatur immun gegen Magieschaden. Dauer: 1 Runde(n).
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Murmelmagier
- Leben
- 65
- Angriff
- 12
- Verteidigung
- 14
- Schaden
- 18–18
- Initiative
- 8
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Manche Zauberer glauben, dass es nicht ausreicht, das Myzel bloß zu lenken – sein Schutz muss an erster Stelle stehen. Da sie Außenstehende als ständige Bedrohung betrachten, verweben sie ihre Frustration mit ihrer Magie, was ihre Zauber völlig unberechenbar und gefährlich unbeständig macht.
Passive Fähigkeiten
- Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
- Pilzmagie Reduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
- Die Macht des Murmelns Erhöht die Stufe der Zauber des Helden um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aktive Fähigkeiten
-
Pilzlied Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen. Er erhält 8 für jede verbrauchte Fokusladung zurück. -
Echos des Wisperwalds Der Held kann das Zauberbuch in dieser Runde erneut verwenden. Entfernt alle Effekte, die seine Verwendung verhindern.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.