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Feendrache
Neutral · Stufe 5

Feendrache

Feendrache
Grundform

Feendrache

Drache
1000 gold
Leben
75
Angriff
15
Verteidigung
15
Schaden
15–15
Initiative
10
Geschwindigkeit
5
Moral
0
Glück
0

Sie mögen zwar süß und fröhlich wirken, doch Feendrachen sind schelmische Gauner. Als eine der wenigen Kreaturen, die auf Enroths rohe magische Energien eingestimmt sind, setzen sie ihre Macht mit spielerischer Tücke ein.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Huschen Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
  • Magie-Immunität V Immun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.
  • Manatrinker Stiehlt zu Beginn seines Zuges 2 Mana vom gegnerischen Helden, falls vorhanden.
  • Blase der Stille Angrenzende gegnerische Kreaturen können keine Fähigkeiten einsetzen.

Aktive Fähigkeiten

  • Aufheben
    Aufheben Hebt alle negativen und positiven Effekte des Ziels auf.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Beschwörungsbann
    Beschwörungsbann Bannt alle beschworenen Kreaturen sowie temporären Trupps.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

DracheMagie-Immunität VGift
Über die Klasse „Drache"

Eine mächtige und uralte Kreatur – oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet. Moralspektrum: 0 bis 5 Glücksspektrum: 0 bis 3 Gefallene Drachen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

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