Neutral · Stufe 5
Feendrache
Grundform
Feendrache
Drache
1000 gold
- Leben
- 75
- Angriff
- 15
- Verteidigung
- 15
- Schaden
- 15–15
- Initiative
- 10
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Sie mögen zwar süß und fröhlich wirken, doch Feendrachen sind schelmische Gauner. Als eine der wenigen Kreaturen, die auf Enroths rohe magische Energien eingestimmt sind, setzen sie ihre Macht mit spielerischer Tücke ein.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Huschen Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
- Magie-Immunität V Immun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.
- Manatrinker Stiehlt zu Beginn seines Zuges 2 Mana vom gegnerischen Helden, falls vorhanden.
- Blase der Stille Angrenzende gegnerische Kreaturen können keine Fähigkeiten einsetzen.
Aktive Fähigkeiten
-
Aufheben Hebt alle negativen und positiven Effekte des Ziels auf. -
Beschwörungsbann Bannt alle beschworenen Kreaturen sowie temporären Trupps.
Immunitäten
Über die Klasse „Drache"
Eine mächtige und uralte Kreatur – oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet. Moralspektrum: 0 bis 5 Glücksspektrum: 0 bis 3 Gefallene Drachen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.