Cultista
Cultista
- Vida
- 15
- Ataque
- 5
- Defesa
- 4
- Dano
- 3–5
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Embora a expedição de Lyssara ao Mar dos Arrependimentos (como passou a ser chamado) tivesse um propósito maior, temo que, para muitos alvarianos, ela tenha se tornado uma armadilha de tentação e poder. Hoje em dia, muitos deles não passam de cultistas.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Habilidades ativas
-
Olhada do Abismo Amaldiçoa a criatura inimiga alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 15 + 3 × quantidade de unidades ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Vinculador
- Vida
- 15
- Ataque
- 6
- Defesa
- 7
- Dano
- 4–5
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Ao infundir os vínculos dos Textos Vori com o poder profano da Fissura, Vinculadores rasgam fendas temporais na realidade, atacando seus inimigos com tentáculos planares.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Habilidades ativas
-
Olhada do Abismo Amaldiçoa a criatura inimiga alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 15 + 3 × quantidade de unidades ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s). -
Tentáculo Abissal Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–3 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro à criatura inimiga alvo e remove 1 de suas cargas de contra–ataque.- Of attack damage:50%
- Target:single
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Devoto
- Vida
- 15
- Ataque
- 8
- Defesa
- 4
- Dano
- 3–7
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Ao abrir suas mentes ainda mais para a influência sobrenatural, os devotos servem como olhos para sua senhora… e para seja lá o que mais espreita na Fissura. Eu estremeço só de pensar o que acontece com o psicológico deles.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Habilidades ativas
-
Olhada do Abismo: Letargia Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–4 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Iniciativa de todos os alvos é reduzida em 1 até o fim da próxima rodada.- Of attack damage:50%
- Target:area
-
Olhada do Abismo: Lentidão Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–4 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Velocidade de todos os alvos é reduzida em 1 até o fim da próxima rodada.- Of attack damage:50%
- Target:area
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.