paradrew101 streamer · GTA VI
Cultista
Cisma · Nível 2

Cultista

Cultista
Base

Cultista

Vivente
160 gold
Vida
15
Ataque
5
Defesa
4
Dano
3–5
Iniciativa
4
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Embora a expedição de Lyssara ao Mar dos Arrependimentos (como passou a ser chamado) tivesse um propósito maior, temo que, para muitos alvarianos, ela tenha se tornado uma armadilha de tentação e poder. Hoje em dia, muitos deles não passam de cultistas.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.

Habilidades ativas

  • Olhada do Abismo
    Olhada do Abismo Amaldiçoa a criatura inimiga alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 15 + 3 × quantidade de unidades ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Vinculador
Melhoria

Vinculador

Vivente
210 gold
Vida
15
Ataque
6
Defesa
7
Dano
4–5
Iniciativa
5
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Ao infundir os vínculos dos Textos Vori com o poder profano da Fissura, Vinculadores rasgam fendas temporais na realidade, atacando seus inimigos com tentáculos planares.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.

Habilidades ativas

  • Olhada do Abismo
    Olhada do Abismo Amaldiçoa a criatura inimiga alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 15 + 3 × quantidade de unidades ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Tentáculo Abissal
    Tentáculo Abissal Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–3 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro à criatura inimiga alvo e remove 1 de suas cargas de contra–ataque.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: single

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Devoto
Melhoria alt.

Devoto

Vivente
210 gold
Vida
15
Ataque
8
Defesa
4
Dano
3–7
Iniciativa
4
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Ao abrir suas mentes ainda mais para a influência sobrenatural, os devotos servem como olhos para sua senhora… e para seja lá o que mais espreita na Fissura. Eu estremeço só de pensar o que acontece com o psicológico deles.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.

Habilidades ativas

  • Olhada do Abismo: Letargia
    Olhada do Abismo: Letargia Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–4 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Iniciativa de todos os alvos é reduzida em 1 até o fim da próxima rodada.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area
  • Olhada do Abismo: Lentidão
    Olhada do Abismo: Lentidão Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–4 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Velocidade de todos os alvos é reduzida em 1 até o fim da próxima rodada.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 2

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Gafanhoto Colmeia 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrado Masmorra 13 6 2 3–5 6 5
Besteiro Templo 10 5 3 3–4 5 3
Lupulete Arvoredo 18 5 3 3–6 6 5
Aparição Necrópole 8 3 0 2–4 7 6
Camponês Neutros 5 1 1 1 1 1
Carniçal Neutros 20 9 6 4–7 5 5
Halfling Neutros 6 6 6 3 6 6
Cultista Cisma 15 5 4 3–5 4 4
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