Walrra
"Nós abrimos a Fissura para nos divertir, não é mesmo?"
- Ataque
- 3
- Defesa
- 2
- Poder mágico
- 1
- Conhecimento
- 1
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Walrra, outrora obcecada pelo Abismo, levou–se ao limite através de rituais proibidos até que as transformações quase a consumiram. Forçada a parar nesse ponto, ela se concentrou em um novo desafio: Hel'Ghat, a enigmática feiticeira que deixou o Submundo para forjar uma fortaleza nos ermos congelados.
Para os outros, Hel'Ghat apenas tolera Walrra, mas a amizade entre elas é mais profunda, elas veem na outra uma força que não conseguem controlar. Hel'Ghat é uma muralha inflexível, e Walrra, implacável como sempre, se recusa a ceder.
Especialização
Ela recebe +1 nível para todos os feitiços Primordiais, com adicional de +1 por cada 10 nível(is) do herói. Lançar feitiços Primordiais não a impede de usar outros feitiços da mesma Escola de Magia. Heróis inimigos não podem lançar feitiços Primordiais.
Starting skills
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Comunhão AbissalBasicComunhão AbissalApós vencer uma batalha, o herói aumenta seu nível de Comunhão em 1 (até o máximo de 4). Cada nível aumenta a quantidade de unidades do Cisma amigas em 3% até o fim da batalha. A cada manhã, o nível de Comunhão de todos os heróis cai pela metade.
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Magia PrimordialBasicMagia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerreiro hero of the Cisma faction shares this table.
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Comunhão Abissal8.5%Comunhão AbissalApós vencer uma batalha, o herói aumenta seu nível de Comunhão em 1 (até o máximo de 4). Cada nível aumenta a quantidade de unidades do Cisma amigas em 3% até o fim da batalha. A cada manhã, o nível de Comunhão de todos os heróis cai pela metade.
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Combate6.4%Combate -
Intuição5.3%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Economia5.3%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Ofensiva4.3%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa4.3%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência4.3%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha4.3%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Feitiçaria4.3%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria4.3%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar4.3%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha4.3%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Liderança4.3%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Sorte4.3%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Logística4.3%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.3%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Tática4.3%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Técnica de Cerco4.3%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.3%Recrutamento -
Magia Arcana3.4%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Magia de Sombra Noturna2.6%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
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Diplomacia2.1%Diplomacia -
Magia de Luz Diurna1.7%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia Primordial0.9%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.