Walkha
"O kadar Yarık açmışız, birazcık eğlenmeyelim mi?"
- Saldırı
- 3
- Savunma
- 2
- Büyü Gücü
- 1
- Bilgi
- 1
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Vaktinde Walkha, Dipsizlik'e öyle takıntılıydı ki yasaklı ayinlerle uçurumun eşiğine geldi. Dönüşümler yüzünden neredeyse tükenecekken durmak zorunda kaldı. Gözünü bu sefer de başka bir imkânsızlığa dikti. Yeraltı Diyar'ından ayrılıp buz çölünde bir kale inşa eden gizemli sahire Hel'Ghat'a.
Başkaları Hel'Ghat'ın Walkha'ya yalnızca tahammül ettiğini zannetse de ikisi de birbirine söz geçiremeyeceğini iyi bilir. Hel'Ghat yıkılmaz bir duvarsa Walkha bu duvarı sürekli yoklayan yılmaz bir rüzgârdır.
Uzmanlık
Tüm Ezelî büyülerde 1 seviye kazanır. Bu bonus, her 10 kahraman seviyesi başına 1 artar. Ezelî büyü yapmak, aynı Sihir Okulu'na ait diğer büyüleri yapmasına engel olmaz. Düşman kahramanı, Ezelî büyü yapamaz.
Starting skills
-
Dipsizlik KomünyonuBasicDipsizlik KomünyonuHer savaş galibiyetinin ardından kahramanın Komünyon seviyesi 1 artar (maksimum 4). Dost Hizip birimlerinin sayısı her seviyede savaş sonuna dek %3 artar. Her sabah tüm kahramanların Komünyon Seviyesi yarıya düşer.
-
Ezelî SihirBasicEzelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Hizip faction shares this table.
-
Dipsizlik Komünyonu8.5%Dipsizlik KomünyonuHer savaş galibiyetinin ardından kahramanın Komünyon seviyesi 1 artar (maksimum 4). Dost Hizip birimlerinin sayısı her seviyede savaş sonuna dek %3 artar. Her sabah tüm kahramanların Komünyon Seviyesi yarıya düşer.
-
Dövüş6.4%Dövüş -
İçgörü5.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Ekonomi5.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Hücum4.3%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma4.3%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç4.3%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı4.3%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Sahirlik4.3%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik4.3%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma4.3%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri4.3%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Liderlik4.3%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Şans4.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Arkana Sihri3.4%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.6%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi2.1%Diplomasi -
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Ezelî Sihir0.9%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.