Ulkuth
Çok fazla şey görür. Haddinden de fazla şeyi. Her şeyi. Bitap düşmüş hâlde. Asla uyuyamaz. Artık uyuyamaz.
- Saldırı
- 1
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 3
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Birçok dışlanmış gibi Ulkuth da gücünü Yarık'tan aldı, Gerçek Görüş yetisine nail oldu. Bedenini asla kapanmayan gözlerle süsleyen amansız bir armağan.
Ulkuth pek bitkindir. Daha az şey görmeyi, bu sonsuz imge selini dindirmeyi ve bir anlık huzura kavuşmayı hasretle arzular. Ancak dinlenmek, sahip olamayacağı bir lükstür. Görevine bağlı kalarak bu lütfu başkalarının iyiliği için kullanır. Nihayetinde gözleri hiç kapanmayan bir adamın dünyayı dolaşmaktan başka bir seçeneği var mıdır?
Uzmanlık
Hareket ederken arazi cezası almaz. +1 Görüş Yarıçapı. Görüş Yarıçapı, her 5 kahraman seviyesi başına 1 artar.
Starting skills
-
Dipsizlik KomünyonuBasicDipsizlik KomünyonuHer savaş galibiyetinin ardından kahramanın Komünyon seviyesi 1 artar (maksimum 4). Dost Hizip birimlerinin sayısı her seviyede savaş sonuna dek %3 artar. Her sabah tüm kahramanların Komünyon Seviyesi yarıya düşer.
-
KeşifBasicKeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Hizip faction shares this table.
-
Dipsizlik Komünyonu8.5%Dipsizlik KomünyonuHer savaş galibiyetinin ardından kahramanın Komünyon seviyesi 1 artar (maksimum 4). Dost Hizip birimlerinin sayısı her seviyede savaş sonuna dek %3 artar. Her sabah tüm kahramanların Komünyon Seviyesi yarıya düşer.
-
Taumaturji6.4%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
İçgörü5.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Ekonomi5.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Hücum4.3%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma4.3%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç4.3%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı4.3%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Sahirlik4.3%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik4.3%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma4.3%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri4.3%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Liderlik4.3%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Şans4.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Arkana Sihri3.4%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.6%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi2.1%Diplomasi -
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Ezelî Sihir0.9%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.