Ulkuth
Er sieht so viel. Zu viel. Alles. Er ist erschöpft. Und doch kann er nie richtig schlafen – zumindest nicht mehr.
- Angriff
- 1
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 3
- Wissen
- 2
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Wie viele Ausgestoßene bezog Ulkuth seine Kraft aus der Kluft und erlangte Wahrhaftiges Sehen – ein unbarmherziges Geschenk, das seinen Körper mit unzähligen schlaflosen Augen versah.
Aber davon hat Ulkuth genug. Er will weniger sehen und ein paar ruhige Augenblicke genießen. Doch Ruhepausen kann er sich nicht leisten. Aus Pflichtgefühl widmet er sich den Bedürfnissen der Menschen und hilft ihnen mit seiner Gabe. Was kann er tun, außer mit ewig wachen Augen durch die Welt zu wandeln?
Spezialisierung
Er hat keine Geländenachteile auf Bewegung. Er hat außerdem +1 Sichtradius plus 1 zusätzlich für jede 5. Heldenstufe.
Starting skills
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Verbundenheit des AbgrundsBasicVerbundenheit des AbgrundsNach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 4). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Schisma-Einheiten für die restliche Kampfdauer um 3 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.
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SpähenBasicSpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Magier hero of the Schisma faction shares this table.
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Verbundenheit des Abgrunds8.5%Verbundenheit des AbgrundsNach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 4). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Schisma-Einheiten für die restliche Kampfdauer um 3 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.
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Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieDer Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +100 % Mana.
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Einsicht5.3%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Wirtschaft5.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Offensive4.3%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung4.3%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand4.3%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst4.3%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Zauberei4.3%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit4.3%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung4.3%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie4.3%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Führung4.3%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Glück4.3%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Arkane Magie3.4%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie2.6%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Diplomatie2.1%Diplomatie -
Tageslichtmagie1.7%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Urmagie0.9%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.