Jänhei
In einer Welt, in der alle auf Einfluss in der Kluft aus sind, macht es mehr Sinn, unabhängig von der Kluft zu bleiben.
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 2
- Zauberkraft
- 1
- Wissen
- 1
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Jänhei kämpft darum, seine Individualität vor dem Sog des Abgrunds zu bewahren. Er hat sich dem Schisma nicht nur angeschlossen, um gegen den Schwarm zu kämpfen, sondern auch, um eine Zukunft zu gestalten, die frei vom Klammergriff der Kluft ist.
Als Abenteurer und Opportunist sucht er unter den Elfen nach Gleichgesinnten, die nicht aufgeben und inmitten des Chaos ihr eigenes Glück schmieden.
Spezialisierung
Die Zunahme der Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 1. Unter seinem Kommando erhalten Kultisten 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr steigen um 1 für jede 3. Heldenstufe, und gegnerische Kultisten verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Starting skills
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Verbundenheit des AbgrundsBasicVerbundenheit des AbgrundsNach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 4). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Schisma-Einheiten für die restliche Kampfdauer um 3 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.
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WeisheitBasicWeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Schisma faction shares this table.
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Verbundenheit des Abgrunds8.5%Verbundenheit des AbgrundsNach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 4). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Schisma-Einheiten für die restliche Kampfdauer um 3 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.
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Kampf6.4%Kampf -
Einsicht5.3%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Wirtschaft5.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Offensive4.3%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung4.3%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand4.3%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst4.3%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Zauberei4.3%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit4.3%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung4.3%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie4.3%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Führung4.3%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Glück4.3%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Arkane Magie3.4%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie2.6%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Diplomatie2.1%Diplomatie -
Tageslichtmagie1.7%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Urmagie0.9%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.