Eiskönigin Hel'Ghat
So kalt wie die Sterne, so unergründlich wie der Abgrund.
- Angriff
- 1
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 3
- Wissen
- 2
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Hel'Ghat war immer für ihre eisige Gleichgültigkeit bekannt, doch sie war nichts im Vergleich zum Abgrund. Als sie zum ersten Mal in seine gefühllose Weite blickte, sah sie einen Kosmos ohne Wärme – und beschloss, es ihm gleichzutun.
Als unnahbare Schönheit versuchte sie, alle Bande zur Erde zu lösen und so frostig wie die Sterne, so unergründlich wie der Abgrund selbst zu werden. Der Wahnsinn der Kluft nimmt viele Formen an, Hel'Ghat führte er auf einen trostlosen Pfad aus Eis und Stille.
Spezialisierung
Kreaturen in ihrer Armee erleiden -10 % Grundangriffsschaden und -1 % weniger für jede 2. Heldenstufe. Kreaturen in ihrer Armee erleiden für jede 2. Heldenstufe -1 % Schaden durch Nahkampfangriffe.
Starting skills
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Verbundenheit des AbgrundsBasicVerbundenheit des AbgrundsNach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 4). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Schisma-Einheiten für die restliche Kampfdauer um 3 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.
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VerteidigungBasicVerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Magier hero of the Schisma faction shares this table.
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Verbundenheit des Abgrunds8.5%Verbundenheit des AbgrundsNach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 4). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Schisma-Einheiten für die restliche Kampfdauer um 3 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.
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Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieDer Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +100 % Mana.
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Einsicht5.3%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Wirtschaft5.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Offensive4.3%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung4.3%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand4.3%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst4.3%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Zauberei4.3%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit4.3%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung4.3%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie4.3%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Führung4.3%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Glück4.3%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Arkane Magie3.4%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie2.6%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Diplomatie2.1%Diplomatie -
Tageslichtmagie1.7%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Urmagie0.9%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.