Dhüvri
Fânilerin acınası kavgaları, koca bir ömre değmez. Öte yandan shothun esrarengiz ve farklı olmalıdır. Farklı olmak zorundadır.
- Saldırı
- 1
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 3
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Ölümlülerin sefil arayışlarıyla hayal kırıklığına uğrayan Dhüvri, sürekli amaç yoksunluğuyla boğuşuyordu. Dolayısıyla Hizip'e katılması kaçınılmazdı. Orada, güçten de fazlasını buldu. Varlığın kendisini aşan, yüksek hedeflerine layık olabilecek yabancı bir zihinle tanıştı.
Bu aydınlanmayı benimseyen Dhüvri, kendini Shoth'a adadı ve ayinlerle onların gayelerinin içinden aktığını hissetti. Ona göre Shoth'ların amacı, tüm fâni çabaların ötesindeydi. Onların iradesine sorgusuz boyun eğecekti.
Uzmanlık
Zaferin ardından Komünyon seviyesi 1 artar. Her 8 kahraman seviyesi başına maksimum Komünyon seviyesi 1 artar.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Hizip faction shares this table.
-
Dipsizlik Komünyonu8.5%Dipsizlik KomünyonuHer savaş galibiyetinin ardından kahramanın Komünyon seviyesi 1 artar (maksimum 4). Dost Hizip birimlerinin sayısı her seviyede savaş sonuna dek %3 artar. Her sabah tüm kahramanların Komünyon Seviyesi yarıya düşer.
-
Taumaturji6.4%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
İçgörü5.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Ekonomi5.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Hücum4.3%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma4.3%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç4.3%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı4.3%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Sahirlik4.3%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik4.3%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma4.3%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri4.3%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Liderlik4.3%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Şans4.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Arkana Sihri3.4%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.6%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi2.1%Diplomasi -
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Ezelî Sihir0.9%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.