Mara Matha
"Wheröthmarash mathash thövish sosh." Kanımız soğuk, kardeşliğimiz ebedîdir.
- Saldırı
- 3
- Savunma
- 2
- Büyü Gücü
- 1
- Bilgi
- 1
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Sert geçen o ilk kuzey kışında Mara Matha, Hizipçilerin Süvari Keşif Birliği'nin kurulmasında öncülük etti. Geleneksel bineklerin donarak can verdiği bu kışla mücadele edebilmek adına binicileri, soğuğun işlemediği dayanıklı canavarlar olan Yarık sülükleriyle bağlayan bir ayin tasarladı.
Zihnini bölüp bir parçasını Dipsizlik'e feda ederek içgüdülerini bir Aga'Shoth'la birleştirdiği bir ritüel yarattı. Bu başkalaşımla baştan aşağıya değişti ve "Kan Kardeşi" anlamına gelen bu ismi benimsedi.
Uzmanlık
Şehirlerindeki Aga'Shoth Binicisi Çoğalma Hızı 1 artar. Bu kahramanın komutası altında Aga'Shoth Binicileri 1 Hız, 1 Öncelik ve %20 SP kazanır. Saldırı ve Savunmaları her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar, düşman Aga'Shoth Binicileri ise eş değer miktarda Saldırı ve Savunma kaybeder.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Hizip faction shares this table.
-
Dipsizlik Komünyonu8.5%Dipsizlik KomünyonuHer savaş galibiyetinin ardından kahramanın Komünyon seviyesi 1 artar (maksimum 4). Dost Hizip birimlerinin sayısı her seviyede savaş sonuna dek %3 artar. Her sabah tüm kahramanların Komünyon Seviyesi yarıya düşer.
-
Dövüş6.4%Dövüş -
İçgörü5.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Ekonomi5.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Hücum4.3%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma4.3%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç4.3%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı4.3%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Sahirlik4.3%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik4.3%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma4.3%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri4.3%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Liderlik4.3%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Şans4.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Arkana Sihri3.4%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.6%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi2.1%Diplomasi -
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Ezelî Sihir0.9%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.