Kwinri
Yerin damarlarını hissetti, kazmayı öğrendi. Parşömendeki mürekkebi hissetti, okumayı öğrendi. Yarık'taki Ra'Shoth'u hissetti, çağırmayı öğrendi.
- Saldırı
- 1
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 3
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Kwinri, imkânsızlıklara hep meydan okumuştur. Kitapların nadir bulunduğu bu topraklarda okuma yazmayı söktü. Toprağa ve taşa uyumlanarak kâğıt üzerindeki mürekkebi duyumsamanın sihirli bir yolunu keşfetti.
Hizip ortaya çıktığında, kutsal okuryazarlık ve çağırma sanatındaki ustalığını pekiştirmek amacıyla Alvar'dan ayrılıp onlara katıldı. Anlaşılan o ki yeteneği, mürekkeple sınırlı değil. Bu sayede Ra'Shoth çağırma büyülerinde kusursuzlaşıyor, onların dilini gerçekliğin dokusuna işliyor.
Uzmanlık
Şehirlerindeki Ra'Shoth Çoğalma Hızı 1 artar. Bu kahramanın komutası altında Ra'Shothlar 1 Hız, 1 Öncelik ve %20 SP kazanır. Saldırı ve Savunmaları her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar, düşman Ra'Shothları ise eş değer miktarda Saldırı ve Savunma kaybeder.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Hizip faction shares this table.
-
Dipsizlik Komünyonu8.5%Dipsizlik KomünyonuHer savaş galibiyetinin ardından kahramanın Komünyon seviyesi 1 artar (maksimum 4). Dost Hizip birimlerinin sayısı her seviyede savaş sonuna dek %3 artar. Her sabah tüm kahramanların Komünyon Seviyesi yarıya düşer.
-
Taumaturji6.4%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
İçgörü5.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Ekonomi5.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Hücum4.3%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma4.3%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç4.3%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı4.3%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Sahirlik4.3%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik4.3%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma4.3%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri4.3%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Liderlik4.3%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Şans4.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Arkana Sihri3.4%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.6%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi2.1%Diplomasi -
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Ezelî Sihir0.9%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.