Idra
Idra
- Salute
- 130
- Attacco
- 24
- Difesa
- 22
- Danno
- 25–28
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Originari dei fiumi sotterranei e delle Paludi del crepuscolo, le idre sono creature dotate di un potere immenso. La leggenda narra che tagliare una delle loro teste ne inviti al banchetto altre tre. Quale sarà il piatto forte? Tu, naturalmente.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
- Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
- Colpo spazzante Infligge danno al bersaglio e ai due nemici adiacenti ai suoi lati.
- Denti in crescita Ogni volta che questa creatura subisce danno, il suo Attacco aumenta di 1 fino al termine della battaglia.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Idra ctonia
- Salute
- 150
- Attacco
- 24
- Difesa
- 32
- Danno
- 25–28
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Si narra di una lenta forma di vita ctonia che striscia negli angoli più profondi e oscuri di Enroth, aspettando pazientemente. Le idre che scendono a queste profondità diventano molto più resistenti delle loro simili, con una straordinaria consapevolezza di ciò che le circonda.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
- Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
- Colpo spazzante Infligge danno al bersaglio e ai due nemici adiacenti ai suoi lati.
- Denti in crescita Ogni volta che questa creatura subisce danno, il suo Attacco aumenta di 1 fino al termine della battaglia.
- Sangue avvelenato Ogni volta che questa creatura subisce danno, le creature nemiche adiacenti infliggono un –25% di danno fino al termine del round successivo.
- Rigenerazione Ripristina tutti i PS all'inizio del proprio turno.
- Concilio di teste I contrattacchi di questa creatura sfruttano appieno gli effetti del suo stile di combattimento.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Idra infernale
- Salute
- 130
- Attacco
- 30
- Difesa
- 26
- Danno
- 30–33
- Iniziativa
- 10
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Uno studioso una volta affermò che le idre sono fatte della terra stessa. Che sia vero o meno, alcune idre emergono con scaglie scarlatte e barbigli cristallini che adornano i loro corpi. Il loro morso rilascia un veleno che indebolisce, lasciando la preda indifesa.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
- Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
- Colpo spazzante Infligge danno al bersaglio e ai due nemici adiacenti ai suoi lati.
- Denti in crescita Ogni volta che questa creatura subisce danno, il suo Attacco aumenta di 2 fino al termine della battaglia.
- Veleno indebolente Gli attacchi fanno sì che il bersaglio infligga un –25% di danno fino al termine del round successivo.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.