paradrew101 streamer · GTA VI
Idra
Segrete · Tier 6

Idra

Idra
Base

Idra

Creatura magica
1300 gold
Salute
130
Attacco
24
Difesa
22
Danno
25–28
Iniziativa
8
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Originari dei fiumi sotterranei e delle Paludi del crepuscolo, le idre sono creature dotate di un potere immenso. La leggenda narra che tagliare una delle loro teste ne inviti al banchetto altre tre. Quale sarà il piatto forte? Tu, naturalmente.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
  • Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
  • Colpo spazzante Infligge danno al bersaglio e ai due nemici adiacenti ai suoi lati.
  • Denti in crescita Ogni volta che questa creatura subisce danno, il suo Attacco aumenta di 1 fino al termine della battaglia.

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Idra ctonia
Potenziamento

Idra ctonia

Creatura magica
2000 gold
Salute
150
Attacco
24
Difesa
32
Danno
25–28
Iniziativa
8
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Si narra di una lenta forma di vita ctonia che striscia negli angoli più profondi e oscuri di Enroth, aspettando pazientemente. Le idre che scendono a queste profondità diventano molto più resistenti delle loro simili, con una straordinaria consapevolezza di ciò che le circonda.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
  • Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
  • Colpo spazzante Infligge danno al bersaglio e ai due nemici adiacenti ai suoi lati.
  • Denti in crescita Ogni volta che questa creatura subisce danno, il suo Attacco aumenta di 1 fino al termine della battaglia.
  • Sangue avvelenato Ogni volta che questa creatura subisce danno, le creature nemiche adiacenti infliggono un –25% di danno fino al termine del round successivo.
  • Rigenerazione Ripristina tutti i PS all'inizio del proprio turno.
  • Concilio di teste I contrattacchi di questa creatura sfruttano appieno gli effetti del suo stile di combattimento.

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Idra infernale
Pot. alt.

Idra infernale

Creatura magica
2000 gold
Salute
130
Attacco
30
Difesa
26
Danno
30–33
Iniziativa
10
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
0

Uno studioso una volta affermò che le idre sono fatte della terra stessa. Che sia vero o meno, alcune idre emergono con scaglie scarlatte e barbigli cristallini che adornano i loro corpi. Il loro morso rilascia un veleno che indebolisce, lasciando la preda indifesa.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
  • Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
  • Colpo spazzante Infligge danno al bersaglio e ai due nemici adiacenti ai suoi lati.
  • Denti in crescita Ogni volta che questa creatura subisce danno, il suo Attacco aumenta di 2 fino al termine della battaglia.
  • Veleno indebolente Gli attacchi fanno sì che il bersaglio infligga un –25% di danno fino al termine del round successivo.

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 6

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Vermis Alveare 120 20 20 21–23 8 8
Idra Segrete 130 24 22 25–28 8 4
Inquisitrice Tempio 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Fronda 135 22 22 24–30 9 6
Cavaliere spietato Necropoli 100 19 18 12–14 9 7
Ammazzadraghi Neutrali 85 24 28 27–36 9 6
Couatl Neutrali 95 26 19 21–28 12 8
Osservatore Neutrali 75 25 25 25 8 3
Giudice Scisma 75 20 20 18–22 5 4
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