Vermis
Vermis
- Salute
- 120
- Attacco
- 20
- Difesa
- 20
- Danno
- 21–23
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 1
I vermis erano un tempo creature semi-intelligenti che vagavano per il Deserto di sabbia ferrosa. Venire a conoscenza della loro corruzione mi è spiaciuto moltissimo. Ora servono l'Alveare in qualità di assaltatori.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Teletrasporto Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Mangiacorpi Se l'esagono di destinazione contiene un cadavere, questo viene divorato, ripristinando 65 PS. Può resuscitare le unità cadute.
- Fetore demoniaco Riduce di 1 la Fortuna delle creature nemiche. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Divoratore
- Salute
- 120
- Attacco
- 20
- Difesa
- 20
- Danno
- 24–26
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 10
- Morale
- 0
- Fortuna
- 3
Contaminati dalla corruzione demoniaca, alcuni vermis hanno sviluppato scaglie coriacee e una corona infuocata. Qualsiasi viaggiatore dovrebbe stare in guardia, poiché queste creature mostruose sono in grado di divorare interi battaglioni.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Teletrasporto Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Mente collettiva - Protezione del nido All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, la Difesa di questa creatura aumenta di 1. Alla morte, questa creatura genera punti Focus (2).
- Mangiacorpi Se l'esagono di destinazione contiene un cadavere, questo viene divorato, ripristinando 65 PS. Può resuscitare le unità cadute.
- Fetore demoniaco Riduce di 2 la Fortuna delle creature nemiche. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Abilità attive
-
Divora Se la creatura nemica selezionata ha meno di un 40% delle sue unità originali, viene immediatamente distrutta. Le creature uccise in questo modo non lasciano alcun corpo.- Target:single
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Piroboro
- Salute
- 120
- Attacco
- 20
- Difesa
- 20
- Danno
- 21–23
- Iniziativa
- 9
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 2
All'inizio non riuscivo a credere alle notizie sui “vermi di fuoco” capaci di bruciare intere foreste. I miei dubbi sono stati rapidamente dissipati quando il mio amico Ylwari mi ha raccontato di aver avvistato un piroboro intento a trasformare le paludi in un lago di lava.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Colpo ad area Infligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso.
- Duellante Non subisce alcuna penalità se nel raggio degli attacchi in mischia, infliggendo il danno completo.
- Teletrasporto Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Mente collettiva - Avanguardia All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, l'Attacco di questa creatura aumenta di 1. Quando questa creatura uccide un nemico, genera punti Focus (2).
- Mangiacorpi Se l'esagono di destinazione contiene un cadavere, questo viene divorato, ripristinando 65 PS. Può resuscitare le unità cadute.
- Fetore demoniaco Riduce di 2 la Fortuna delle creature nemiche. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.