Vermis
Vermis
- Salute
- 120
- Attacco
- 20
- Difesa
- 20
- Danno
- 21–23
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 1
I vermis erano un tempo creature semi-intelligenti che vagavano per il Deserto di sabbia ferrosa. Venire a conoscenza della loro corruzione mi è spiaciuto moltissimo. Ora servono l'Alveare in qualità di assaltatori.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Teletrasporto Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Mangiacorpi Se l'esagono di destinazione contiene un cadavere, questo viene divorato, ripristinando 65 PS. Può resuscitare le unità cadute.
- Fetore demoniaco Riduce di 1 la Fortuna delle creature nemiche. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Divoratore
- Salute
- 120
- Attacco
- 20
- Difesa
- 20
- Danno
- 24–26
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 10
- Morale
- 0
- Fortuna
- 3
Contaminati dalla corruzione demoniaca, alcuni vermis hanno sviluppato scaglie coriacee e una corona infuocata. Qualsiasi viaggiatore dovrebbe stare in guardia, poiché queste creature mostruose sono in grado di divorare interi battaglioni.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Teletrasporto Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Mente collettiva - Protezione del nido All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, la Difesa di questa creatura aumenta di 1. Alla morte, questa creatura genera punti Focus (2).
- Mangiacorpi Se l'esagono di destinazione contiene un cadavere, questo viene divorato, ripristinando 65 PS. Può resuscitare le unità cadute.
- Fetore demoniaco Riduce di 2 la Fortuna delle creature nemiche. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Abilità attive
-
Divora Se la creatura nemica selezionata ha meno di un 40% delle sue unità originali, viene immediatamente distrutta. Le creature uccise in questo modo non lasciano alcun corpo.- Target: single
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Piroboro
- Salute
- 120
- Attacco
- 20
- Difesa
- 20
- Danno
- 21–23
- Iniziativa
- 9
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 2
All'inizio non riuscivo a credere alle notizie sui “vermi di fuoco” capaci di bruciare intere foreste. I miei dubbi sono stati rapidamente dissipati quando il mio amico Ylwari mi ha raccontato di aver avvistato un piroboro intento a trasformare le paludi in un lago di lava.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Colpo ad area Infligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso.
- Duellante Non subisce alcuna penalità se nel raggio degli attacchi in mischia, infliggendo il danno completo.
- Teletrasporto Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Mente collettiva - Avanguardia All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, l'Attacco di questa creatura aumenta di 1. Quando questa creatura uccide un nemico, genera punti Focus (2).
- Mangiacorpi Se l'esagono di destinazione contiene un cadavere, questo viene divorato, ripristinando 65 PS. Può resuscitare le unità cadute.
- Fetore demoniaco Riduce di 2 la Fortuna delle creature nemiche. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Unità di tier 6
Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.
| Unità | Fazione | Salute | Attacco | Difesa | Danno | Iniziativa | Velocità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vermis | Alveare | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Idra | Segrete | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inquisitrice | Tempio | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Fronda | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Cavaliere spietato | Necropoli | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Ammazzadraghi | Neutrali | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Couatl | Neutrali | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Osservatore | Neutrali | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Giudice | Scisma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |