Scorpione
Scorpione
- Salute
- 45
- Attacco
- 11
- Difesa
- 11
- Danno
- 10–12
- Iniziativa
- 3
- Velocità
- 4
- Morale
- 1
- Fortuna
- 1
Tra le creature più feroci dell'Alveare, gli scorpioni rientrano in una zona grigia tra insettoidi e demoni. Queste creature altamente adattabili utilizzano tattiche di base per spingere le proprie prede in passaggi senza via di fuga, per facilitarne la cattura.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Abilità attive
-
Adattamento - Attacco Infligge un +20% di danno fino al termine del round. -
Adattamento - Difesa Subisce un –20% di danno fino al termine del round. -
Adattamento - Velocità Aumenta la Velocità di 2 fino al termine del round.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Scorpione vulcanico
- Salute
- 60
- Attacco
- 11
- Difesa
- 14
- Danno
- 10–12
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 5
- Morale
- 1
- Fortuna
- 2
Raramente i miei studi mi mettono in pericolo, durante i miei viaggi attraverso Jadame. L'incontro con uno scorpione vulcanico e la sua incredibile velocità ha sicuramente messo alla prova quel senso di sicurezza che coltivavo da tempo.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Mente collettiva - Protezione del nido All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, la Difesa di questa creatura aumenta di 1. Alla morte, questa creatura genera punti Focus (2).
Abilità attive
-
Adattamento - Attacco Infligge un +20% di danno fino al termine del round. -
Adattamento - Difesa Subisce un –20% di danno fino al termine del round. -
Adattamento - Velocità Aumenta la Velocità di 2 fino al termine del round.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Scorpione delle caverne
- Salute
- 45
- Attacco
- 14
- Difesa
- 11
- Danno
- 11–14
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 4
- Morale
- 2
- Fortuna
- 1
Gli scorpioni delle caverne erano un tempo difficili da avvistare per chi viveva in superficie, poiché sono soliti vivere negli angoli più bui e remoti delle caverne di Jadame. Ho un consiglio che vale anche per coloro che si siano già imbattuti in questi esseri mostruosi permeati della magia dell'Alveare: datevela a gambe.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Mente collettiva - Avanguardia All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, l'Attacco di questa creatura aumenta di 1. Quando questa creatura uccide un nemico, genera punti Focus (2).
Abilità attive
-
Adattamento - Attacco Infligge un +30% di danno fino al termine del round. -
Adattamento - Difesa Subisce un –30% di danno fino al termine del round. -
Adattamento - Velocità Aumenta la Velocità di 3 fino al termine del round.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.