Escorpio
Escorpio
- Salud
- 45
- Ataque
- 11
- Defensa
- 11
- Daño
- 10–12
- Iniciativa
- 3
- Velocidad
- 4
- Moral
- 1
- Suerte
- 1
Los escorpiones, una de las criaturas más feroces de la Colmena, existen en la borrosa línea entre insectoide y demonio. Estas criaturas, altamente adaptables, emplean tácticas básicas para conducir a sus presas hacia pasajes sin salida para garantizar su captura.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Habilidades activas
-
Adaptación: Ataque Inflige +20 % de daño hasta el final de la ronda. -
Adaptación: Defensa Recibe -20 % de daño hasta el final de la ronda. -
Adaptación: Velocidad Obtiene 2 de velocidad hasta el final de la ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Escorpión volcánico
- Salud
- 60
- Ataque
- 11
- Defensa
- 14
- Daño
- 10–12
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 5
- Moral
- 1
- Suerte
- 2
Como miembro de la academia, rara vez corro peligro de sufrir daño personal al viajar por Jadame. Aunque un encuentro con un escorpión volcánico y su increíble velocidad puso a prueba esa sensación de seguridad.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Mente colmena: Protector del nido Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, la defensa de esta criatura aumenta en 1. Al morir, esta criatura genera 2 punto(s) de concentración.
Habilidades activas
-
Adaptación: Ataque Inflige +20 % de daño hasta el final de la ronda. -
Adaptación: Defensa Recibe -20 % de daño hasta el final de la ronda. -
Adaptación: Velocidad Obtiene 2 de velocidad hasta el final de la ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Escorpión cavernoso
- Salud
- 45
- Ataque
- 14
- Defensa
- 11
- Daño
- 11–14
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 4
- Moral
- 2
- Suerte
- 1
Antaño, los escorpiones cavernosos fueron una rareza para quienes habitan en la superficie, ya que solo habitan en los rincones más oscuros de las cuevas de Jadame. Sin embargo, incluso si ya te has topado con estas pequeñas pero defensivas criaturas, tengo un consejo para ti si alguna vez te enfrentas a esta monstruosidad imbuida con la magia de la Colmena: corre.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Mente colmena: Vanguardia Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, el ataque de esta criatura aumenta en 1. Cada vez que esta criatura mata a un enemigo, genera 2 punto(s) de concentración.
Habilidades activas
-
Adaptación: Ataque Inflige +30 % de daño hasta el final de la ronda. -
Adaptación: Defensa Recibe -30 % de daño hasta el final de la ronda. -
Adaptación: Velocidad Obtiene 3 de velocidad hasta el final de la ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.