paradrew101 streamer · GTA VI
Tombarolo
Necropoli · Tier 4

Tombarolo

Tombarolo
Base

Tombarolo

Non morto
260 gold
Salute
30
Attacco
11
Difesa
9
Danno
6–8
Iniziativa
4
Velocità
3
Morale
0
Fortuna
0

I ladri di tombe seguono le tracce dei necromanti, aiutandoli a procurarsi scheletri e corpi da rianimare con ogni mezzo, sia riesumando i morti che creando nuovi cadaveri. La loro costante esposizione alle energie mortali li rende quasi indistinguibili dai morti veri e propri.

Abilità passive

  • A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.

Abilità attive

  • Scavo di ossa
    Scavo di ossa Evoca scheletri ([ 2 × numero di unità ]) su un esagono adiacente. Scompaiono dopo la battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Mercante di morte
Potenziamento

Mercante di morte

Non morto
360 gold
Salute
30
Attacco
11
Difesa
9
Danno
7–9
Iniziativa
5
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Fornire corpi ai necromanti è un'attività redditizia, ma le anime hanno un valore ancora maggiore. I mercanti di morte hanno padroneggiato le arti alchemiche necessarie per catturare solo gli esemplari più pregiati e innamorati.

Abilità passive

  • A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
  • Cadaveri deturpati Gli attacchi a lungo raggio avvelenano il bersaglio. Le creature avvelenate subiscono danno magico ([ 16 + 3 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.

Abilità attive

  • Scavo di ossa
    Scavo di ossa Evoca scheletri ([ 2 × numero di unità ]) su un esagono adiacente. Scompaiono dopo la battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Ricordi intrappolati
    Ricordi intrappolati Evoca anime in pena ([ 2 × numero di unità ]) su un esagono adiacente. Scompaiono dopo la battaglia.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Cinofilo nefasto
Pot. alt.

Cinofilo nefasto

Non morto
360 gold
Salute
30
Attacco
12
Difesa
13
Danno
6–8
Iniziativa
5
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

I vampiri possono essere piuttosto eccentrici. Il loro rifiuto di accettare lo scorrere del tempo li porta ad assumere dei resuscitatori. Questi addestratori assicurano ai loro datori di lavoro un branco di cani con cui cacciare e giocare in qualsiasi momento.

Abilità passive

  • A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
  • Odore della caccia Genera punti Focus (1) ogni volta che una creatura amichevole muore.

Abilità attive

  • Vai!
    Vai! Evoca famigli non morti ([ 1 × numero di unità ]) su un esagono adiacente. Scompaiono dopo la battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Ehilà!
    Ehilà! Marchia un nemico, che riceverà sempre il massimo danno. Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 4

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Larve ardenti Alveare 8 4 4 4 4 4
Scorpione Alveare 45 11 11 10–12 3 4
Minotauro Segrete 40 11 11 12–14 5 5
Tessiluce Tempio 35 10 10 11 4 2
Naiade Fronda 35 11 9 10–12 5 5
Tombarolo Necropoli 30 11 9 6–8 4 3
Figlia delle stelle Neutrali 35 13 9 12–18 5 3
Miciocorno Neutrali 40 10 10 10–15 6 6
Residuo primordiale Neutrali 50 9 18 13–14 6 5
Unicorno Neutrali 40 16 13 10 10 6
Shoth maggiore Scisma 50 11 11 10–13 8 5
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