Tombarolo
Tombarolo
- Salute
- 30
- Attacco
- 11
- Difesa
- 9
- Danno
- 6–8
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 3
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I ladri di tombe seguono le tracce dei necromanti, aiutandoli a procurarsi scheletri e corpi da rianimare con ogni mezzo, sia riesumando i morti che creando nuovi cadaveri. La loro costante esposizione alle energie mortali li rende quasi indistinguibili dai morti veri e propri.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
Abilità attive
-
Scavo di ossa Evoca scheletri ([ 2 × numero di unità ]) su un esagono adiacente. Scompaiono dopo la battaglia.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Mercante di morte
- Salute
- 30
- Attacco
- 11
- Difesa
- 9
- Danno
- 7–9
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Fornire corpi ai necromanti è un'attività redditizia, ma le anime hanno un valore ancora maggiore. I mercanti di morte hanno padroneggiato le arti alchemiche necessarie per catturare solo gli esemplari più pregiati e innamorati.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Cadaveri deturpati Gli attacchi a lungo raggio avvelenano il bersaglio. Le creature avvelenate subiscono danno magico ([ 16 + 3 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.
Abilità attive
-
Scavo di ossa Evoca scheletri ([ 2 × numero di unità ]) su un esagono adiacente. Scompaiono dopo la battaglia. -
Ricordi intrappolati Evoca anime in pena ([ 2 × numero di unità ]) su un esagono adiacente. Scompaiono dopo la battaglia.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Cinofilo nefasto
- Salute
- 30
- Attacco
- 12
- Difesa
- 13
- Danno
- 6–8
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I vampiri possono essere piuttosto eccentrici. Il loro rifiuto di accettare lo scorrere del tempo li porta ad assumere dei resuscitatori. Questi addestratori assicurano ai loro datori di lavoro un branco di cani con cui cacciare e giocare in qualsiasi momento.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Odore della caccia Genera punti Focus (1) ogni volta che una creatura amichevole muore.
Abilità attive
-
Vai! Evoca famigli non morti ([ 1 × numero di unità ]) su un esagono adiacente. Scompaiono dopo la battaglia. -
Ehilà! Marchia un nemico, che riceverà sempre il massimo danno. Durata: 2 round.- Target:single
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.