Lich
Lich
- Salute
- 45
- Attacco
- 12
- Difesa
- 12
- Danno
- 12–16
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 2
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Un non morto risorto autonomamente, legato al materium tramite un filatterio e un rito preparato prima della morte. I lich aspirano all'immortalità e al potere nel mondo dei vivi. Su Jadame, si dedicano anche alla magia che altera il tempo: dopotutto, la necromanzia non è l'unico mezzo per permanere in questo mondo.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Abilità attive
-
Morte riavvolta Ripristina [ 40 + 10 × numero di unità ] PS a una creatura amichevole. Può resuscitare le unità cadute. Utilizzabile fino a due volte per battaglia.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Lich appestato
- Salute
- 45
- Attacco
- 16
- Difesa
- 12
- Danno
- 16–16
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 3
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Il miasma è un'altra forma di vita eterna: in costante mutamento e trasformazione, ma comunque duratura. Non è un caso che veleni mortali e cure miracolose siano spesso la stessa sostanza, somministrata in quantità diverse. Forse la vita e la morte non sono opposte, ma due facce della stessa medaglia.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Colpo ad area Infligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso.
Abilità attive
-
Abbraccio della morte Attiva tutti gli effetti applicati al bersaglio, utilizzando immediatamente la loro intera durata residua. Questi effetti vengono quindi rimossi.- Target: single
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Lich del sangue
- Salute
- 45
- Attacco
- 12
- Difesa
- 16
- Danno
- 12–16
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 3
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I necromanti sono i guaritori più abili, poiché la forza della vita non è altro che il potere della morte riavvolto. Eppure deve esserci un secondo fine dietro il loro studio del tempo. È possibile che tutta la nostra conoscenza sui lich del passato, e tutto ciò che impareremo su di loro, sia solo un inganno del presente? Il tempo lo dirà.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Non vita, non morte Ogni attacco ripristina un 20% del danno inflitto come PS a tutte le creature amichevoli.
- Conoscenza della morte Aumenta di un 10% la quantità di PE ottenuti dall'eroe. L'effetto non è cumulabile.
Abilità attive
-
Morte riavvolta Ripristina [ 60 + 15 × numero di unità ] PS a una creatura amichevole. Può resuscitare le unità cadute. Utilizzabile fino a due volte per battaglia.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Unità di tier 5
Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.
| Unità | Fazione | Salute | Attacco | Difesa | Danno | Iniziativa | Velocità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Predone | Alveare | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medusa | Segrete | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Cavalleria | Tempio | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Erbomante | Fronda | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lich | Necropoli | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Drago fatato | Neutrali | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Rospo gigante | Neutrali | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Concubina | Scisma | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |