paradrew101 streamer · GTA VI
巫妖
墓园 · 等级 5

巫妖

巫妖
基础

巫妖

不死者
320 gold
生命
45
攻击
12
防御
12
伤害
12–16
先攻
4
速度
2
士气
0
幸运
0

巫妖是自我复生的不死者,借由命匣和死前准备的仪式与物质世界产生联系,在生者的世界中追寻不朽与力量。 在贾达密,他们还会深入研究时间扭曲魔法——毕竟,死灵术并不是在这个世界永存的唯一方式。

被动技能

  • 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。

主动技能

  • 倒转死亡
    倒转死亡 友军生物恢复 [ 40 + 10 × 单位数量 ] 生命值。可复活阵亡单位。每场战斗仅限使用两次。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 2

免疫

不死者诅咒流血中毒
关于"不死者"职业

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

疫病巫妖
升级

疫病巫妖

不死者
450 gold
生命
45
攻击
16
防御
12
伤害
16–16
先攻
5
速度
3
士气
0
幸运
0

瘴气是另一种型态的永生,是不断变化与流动,但却能长久存在的生命。致命毒药与奇迹疗法常是同一种物质,差别仅在于施用了不同剂量而已,这可不是巧合。 或许,生死也并非对立,而是一体两面。

被动技能

  • 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
  • 区域攻击 可对目标及所有相邻敌人造成伤害。

主动技能

  • 死亡拥抱
    死亡拥抱 触发应用在目标身上的所有效果,并立即消耗掉其剩下的所有持续时间。接着这些影响就会被移除。
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: single

免疫

不死者诅咒流血中毒
关于"不死者"职业

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

血色巫妖
备选升级

血色巫妖

不死者
450 gold
生命
45
攻击
12
防御
16
伤害
12–16
先攻
4
速度
3
士气
0
幸运
0

死灵法师是最优秀的治疗者,因为生存的力量不过是将死亡的力量倒带而已。 然而,他们研究时间的背后必定有所意图。或许我们对过去巫妖所知的一切,以及我们将来会知道的一切,都只是“现在”这个时间点的伪装而已?时间会阐明一切。

被动技能

  • 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
  • 非生,非死 恢复友军生物所有的生命值,数值为所造成伤害的 20%。
  • 死亡知识 提升英雄所获得的经验值 10%。此效果无法叠加。

主动技能

  • 倒转死亡
    倒转死亡 友军生物恢复 [ 60 + 15 × 单位数量 ] 生命值。可复活阵亡单位。每场战斗仅限使用两次。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 2

免疫

不死者诅咒流血中毒
关于"不死者"职业

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

5 级单位

一个等级对应城镇中的一层兵营,因此单位应当在同一等级内比较。数值取自升级前的基础形态。

单位 阵营 生命 攻击 防御 伤害 先攻 速度
掠虫 虫巢 45 18 12 10–40 11 6
梅杜莎 地牢 55 15 14 11–15 4 2
骑兵 圣殿 85 12 17 10–14 10 7
草木术士 树林 65 12 14 15–18 6 4
巫妖 墓园 45 12 12 12–16 4 2
巨蟾 中立 95 19 22 18 8 4
妖精巨龙 中立 75 15 15 15 10 5
魅魔 裂渊 60 16 13 14–20 5 2
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