Waurmos
Waurmos
- Leben
- 120
- Angriff
- 20
- Verteidigung
- 20
- Schaden
- 21–23
- Initiative
- 8
- Geschwindigkeit
- 8
- Moral
- 0
- Glück
- 1
Waurmos waren einst als halbintelligente Kreaturen bekannt, die durch die Eisensandwüste streiften. Es brach mir das Herz, als ich entdeckte, dass sie alle verderbt worden waren und nun dem Schwarm als Belagerungsbrecher dienten.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Huschen Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
- Leichenfresser Befindet sich im Zielhex eine Leiche, verschlingt es diese und stellt 65 TP wieder her. Dieser Effekt kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
- Dämonischer Gestank Verringert das Glück gegnerischer Kreaturen um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. nur der stärkste Effekt ist aktiv.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Verschlinger
- Leben
- 120
- Angriff
- 20
- Verteidigung
- 20
- Schaden
- 24–26
- Initiative
- 8
- Geschwindigkeit
- 10
- Moral
- 0
- Glück
- 3
Gezeichnet von der dämonischen Verderbnis entwickelten einige Waurmos verhärtete Schuppen und eine feurige Krone. Jeder Reisende sollte sich in Acht nehmen, denn diese monströsen Kreaturen können ganze Patrouillen verschlingen.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Huschen Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
- Schwarmbewusstsein: Nestbeschützer Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
- Leichenfresser Befindet sich im Zielhex eine Leiche, verschlingt es diese und stellt 65 TP wieder her. Dieser Effekt kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
- Dämonischer Gestank Verringert das Glück gegnerischer Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. nur der stärkste Effekt ist aktiv.
Aktive Fähigkeiten
-
Verschlingen Wenn die gegnerische Zielkreatur weniger als 40 % ihrer ursprünglichen Einheiten hat, wird sie sofort zerstört. Auf diese Weise getötete Kreaturen hinterlassen keine Leiche.- Target:single
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Pyroboros
- Leben
- 120
- Angriff
- 20
- Verteidigung
- 20
- Schaden
- 21–23
- Initiative
- 9
- Geschwindigkeit
- 8
- Moral
- 0
- Glück
- 2
Zuerst konnte ich die Berichte über „Feuerwürmer“, die Wälder verdunsten lassen, nicht glauben. Meine Zweifel zerstreuten sich jedoch schnell, als mir mein Freund Ylwari von seiner Begegnung mit einem Pyroboros erzählte, der Sümpfe in einen Lavasee verwandelte.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
- Flächenangriff Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu.
- Duellant Erhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.
- Huschen Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
- Schwarmbewusstsein: Vorhut Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
- Leichenfresser Befindet sich im Zielhex eine Leiche, verschlingt es diese und stellt 65 TP wieder her. Dieser Effekt kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
- Dämonischer Gestank Verringert das Glück gegnerischer Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. nur der stärkste Effekt ist aktiv.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.