PvP-Guide Schwarm in Olden Era — Blitzkrieg, Hornissen, Schwarmbeschwörung
Updated: 26. Mai 2026
Schwarm in Heroes of Might and Magic: Olden Era ist die Fraktion der schnellsten Wesen und des höchsten Erstzug-Potenzials. Hornissen fliegen mit Geschwindigkeit 11, Plünderer schlagen 20-30 in einem Hieb, und Schwarmbeschwörung gibt eine kostenlose zweite Welle jeder Schlacht.
Im PvP schließt der Schwarm bis Woche 3 ab.
Siegbedingung: Erstzug entscheidet
1. Aufstellung
Taktik 3 + Schachmeister — 4-6 Reihen näher.
2. Vorsprung
Zauber Vorsprung — +3 Initiative für Hornissen.
3. Stoß
Hornissen (SPD 11) + Eile erreichen Rückreihe in einem Zug.
Top-Helden Schwarm im PvP
Schachmeister der Aufstellung
Abigor — Might mit Starttaktik und Spezialisierung +1 Hex Aufstellungsradius. Plus +1 Initiative pro 6 Stufen.
Urmagie-Magier
Khariseth — Magier mit +1 zu allen Urmagie-Stufen + 1 pro 10 Stufen. Urmagie blockiert keine anderen Schulen.
Armee Schwarm
| Tier | Einheit | Rolle |
|---|---|---|
| T1 | Parasit | Billiger Blocker. |
| T2 | Heuschrecke | Fliegender Nahkämpfer SPD 6. |
| T3 | Hornisse | SPD 11 — Spielrekord. |
| T4 | Skorpion | Schwerer Nahkämpfer. |
| T5 | Plünderer | DPS-Finisher. |
| T6 | Waurmos | Wagen mit Geschwindigkeit 10. |
| T7 | Schwarmkönigin | Late-Game-Boss. |
Schlüsseleinheit
Schlüsselzauber
Fertigkeitspriorität
Abigor (Might):
- Schwarmbeschwörung → Experte.
- Taktik → Experte.
- Logistik → Experte.
- Offensive → Experte.
- Führung → Experte.
- Glück → Fortgeschritten.
- Weisheit → Grundlagen.
Khariseth (Magic) — Offensive und Taktik gegen Thaumaturgie, Urmagie, Zauberei.
Gesetzespriorität
| Etappe | Gesetz | Kosten | Warum |
|---|---|---|---|
| Day 1 | Ressourcenreichtum I (T0) | 1 | +2500 Gold. |
| Day 2-3 | Elite-Parasiten (T1) | 3 | +4 T1, +1 LP. |
| Week 1 | Elite-Heuschrecken (T1) | 3 | +1 Geschwindigkeit. |
| Week 1-2 | Elite-Hornissen (T1) | 3 | +1 Initiative. |
| Week 2 | Steuereintreiber (T1) | 2 | +250 Gold. |
Eröffnung
Tag 1-2
«Ressourcenreichtum I» + T1-Start (Parasiten).
Tag 3-4
T3-Gebäude (Hornissen).
Tag 5-7
«Elite-Hornissen». Magiergilde 1.
Woche 2
T5 (Plünderer) + T4 (Skorpione).
Woche 3
Entscheidung. Mit Khariseth — Kettenblitz parallel zum Hornissen-Stoß.
Stärken und Schwächen
| Stärke | Schwäche | |
|---|---|---|
| Tempo | Schnellste Einheiten. | Ohne Gesetze und Taktik. |
| Erstschlag | Hornissen + Vorsprung. | Anfällig für Aegis. |
| Schwarmbeschwörung | Kostenlose zweite Welle. | Larven sterben schnell. |
| Late Game | Schwarmkönigin — Top-T7. | Verliert Tempo bei 6+ Runden. |
Weiter
- Build «Hornet Swarm» — «Top 3 OP».
- Kampfmechanik — PvP-Kampf.
- Gesetze im Rechner.
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