Cavaleiro de Terror
Cavaleiro de Terror
- Vida
- 100
- Ataque
- 19
- Defesa
- 18
- Dano
- 12–14
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Sendo uma alma fundida à sua armadura, Cavaleiros de Terror existem por uma única diretiva: lutar é viver, viver é lutar.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
- Presença Terrível Reduz o Moral de todos os inimigos em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Avatar da Guerra
- Vida
- 100
- Ataque
- 19
- Defesa
- 20
- Dano
- 18–20
- Iniciativa
- 11
- Velocidade
- 8
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
"E saiu outra montaria, esmeralda; e ao que estava assentado sobre ela foi dado poder para tirar a paz na terra, e que se matassem uns aos outros; e a ele foi dada uma grande foice."
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
- Presença Terrível Reduz o Moral de todos os inimigos em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
- Guerra Encarnada Por cada ataque, esta criatura reduz o Ataque do alvo em 1 e ganha o mesmo valor até o fim da batalha. Este efeito não pode ser dissipado.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Ceifador Vazio
- Vida
- 100
- Ataque
- 25
- Defesa
- 18
- Dano
- 22–24
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Com a proliferação da carnificina, certos cavaleiros ficam ainda mais poderosos: cada alma ceifada de seus inimigos passa às suas foices. Eles inspiram tanto terror que o povo os associa com a própria morte.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Presença Terrível Reduz o Moral de todos os inimigos em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
- Fitada da Morte Cada ataque também mata +1 unidade(s) inimiga(s) além do Dano provocado. Funciona em criaturas de até grau 7.
- Vazio Faminto Quando uma criatura amiga morre, esta criatura ganha +3 de Ataque até o fim da batalha.
Habilidades ativas
-
Semear sem Colher Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes a ele.- Target:cone
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.