Cavaleiro de Terror
Cavaleiro de Terror
- Vida
- 100
- Ataque
- 19
- Defesa
- 18
- Dano
- 12–14
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Sendo uma alma fundida à sua armadura, Cavaleiros de Terror existem por uma única diretiva: lutar é viver, viver é lutar.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
- Presença Terrível Reduz o Moral de todos os inimigos em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Avatar da Guerra
- Vida
- 100
- Ataque
- 19
- Defesa
- 20
- Dano
- 18–20
- Iniciativa
- 11
- Velocidade
- 8
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
"E saiu outra montaria, esmeralda; e ao que estava assentado sobre ela foi dado poder para tirar a paz na terra, e que se matassem uns aos outros; e a ele foi dada uma grande foice."
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
- Presença Terrível Reduz o Moral de todos os inimigos em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
- Guerra Encarnada Por cada ataque, esta criatura reduz o Ataque do alvo em 1 e ganha o mesmo valor até o fim da batalha. Este efeito não pode ser dissipado.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Ceifador Vazio
- Vida
- 100
- Ataque
- 25
- Defesa
- 18
- Dano
- 22–24
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Com a proliferação da carnificina, certos cavaleiros ficam ainda mais poderosos: cada alma ceifada de seus inimigos passa às suas foices. Eles inspiram tanto terror que o povo os associa com a própria morte.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Presença Terrível Reduz o Moral de todos os inimigos em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
- Fitada da Morte Cada ataque também mata +1 unidade(s) inimiga(s) além do Dano provocado. Funciona em criaturas de até grau 7.
- Vazio Faminto Quando uma criatura amiga morre, esta criatura ganha +3 de Ataque até o fim da batalha.
Habilidades ativas
-
Semear sem Colher Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes a ele.- Target: cone
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 6
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waurms | Colmeia | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hidra | Masmorra | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inquisidora | Templo | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Arvoredo | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Cavaleiro de Terror | Necrópole | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutros | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Matador de Dragões | Neutros | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Observamundo | Neutros | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Árbitro | Cisma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |