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Cavaleiro de Terror
Necrópole · Nível 6

Cavaleiro de Terror

Cavaleiro de Terror
Base

Cavaleiro de Terror

Morto–Vivo
800 gold
Vida
100
Ataque
19
Defesa
18
Dano
12–14
Iniciativa
9
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Sendo uma alma fundida à sua armadura, Cavaleiros de Terror existem por uma única diretiva: lutar é viver, viver é lutar.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
  • Presença Terrível Reduz o Moral de todos os inimigos em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Avatar da Guerra
Melhoria

Avatar da Guerra

Morto–Vivo
1300 gold
Vida
100
Ataque
19
Defesa
20
Dano
18–20
Iniciativa
11
Velocidade
8
Moral
0
Sorte
0

"E saiu outra montaria, esmeralda; e ao que estava assentado sobre ela foi dado poder para tirar a paz na terra, e que se matassem uns aos outros; e a ele foi dada uma grande foice."

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
  • Presença Terrível Reduz o Moral de todos os inimigos em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
  • Guerra Encarnada Por cada ataque, esta criatura reduz o Ataque do alvo em 1 e ganha o mesmo valor até o fim da batalha. Este efeito não pode ser dissipado.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Ceifador Vazio
Melhoria alt.

Ceifador Vazio

Morto–Vivo
1300 gold
Vida
100
Ataque
25
Defesa
18
Dano
22–24
Iniciativa
10
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Com a proliferação da carnificina, certos cavaleiros ficam ainda mais poderosos: cada alma ceifada de seus inimigos passa às suas foices. Eles inspiram tanto terror que o povo os associa com a própria morte.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Presença Terrível Reduz o Moral de todos os inimigos em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
  • Fitada da Morte Cada ataque também mata +1 unidade(s) inimiga(s) além do Dano provocado. Funciona em criaturas de até grau 7.
  • Vazio Faminto Quando uma criatura amiga morre, esta criatura ganha +3 de Ataque até o fim da batalha.

Habilidades ativas

  • Semear sem Colher
    Semear sem Colher Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes a ele.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: cone

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 6

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Waurms Colmeia 120 20 20 21–23 8 8
Hidra Masmorra 130 24 22 25–28 8 4
Inquisidora Templo 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Arvoredo 135 22 22 24–30 9 6
Cavaleiro de Terror Necrópole 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutros 95 26 19 21–28 12 8
Matador de Dragões Neutros 85 24 28 27–36 9 6
Observamundo Neutros 75 25 25 25 8 3
Árbitro Cisma 75 20 20 18–22 5 4
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