Inquisidora
Inquisidora
- Vida
- 95
- Ataque
- 20
- Defesa
- 24
- Dano
- 19–23
- Iniciativa
- 7
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Líderes, juízas e executoras: as Inquisidoras são o pináculo da resolução humana. Sua vontade inquebrantável com frequência será decisiva em batalha.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Impassibilidade I Ignora 30% do Ataque inimigo ao ser atacado.
- Resistência Absoluta Imune a todo Dano Mágico.
Habilidades ativas
-
Infundir Armadura Aumenta a Defesa desta criatura em 5 e a Velocidade em 1, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s). -
Mangual Celestial Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes.- Target:area
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Madre Superiora
- Vida
- 125
- Ataque
- 20
- Defesa
- 28
- Dano
- 19–23
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
A maioria das ordens militares da Igreja são lideradas por uma Madre Superiora, que age como comandante na falta de outra figura de autoridade. Sua presença no campo de batalha sinaliza um avanço inevitável: eles o farão acontecer.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Impassibilidade II Ignora 40% do Ataque inimigo ao ser atacado.
- Resistência Absoluta Imune a todo Dano Mágico.
- Armadura Celestial Esta criatura gera +2 Ponto(s) de Foco ao receber Dano.
Habilidades ativas
-
Infundir Armadura Aumenta a Defesa desta criatura em 10 e a Velocidade em 2, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s). -
Mangual Celestial Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes.- Target:area
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Excomungadora
- Vida
- 95
- Ataque
- 26
- Defesa
- 24
- Dano
- 22–32
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
A Igreja defende a pureza da alma acima de tudo. Aqueles que fraquejam enfrentam as Excomungadoras, cujo olhar nunca falha em descobrir heresias.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Impassibilidade II Ignora 40% do Ataque inimigo ao ser atacado.
- Resistência Absoluta Imune a todo Dano Mágico.
Habilidades ativas
-
Infundir Armadura Aumenta a Defesa desta criatura em 10 e a Velocidade em 2, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s). -
Penitência Rápida Provoca [ 40 + 12 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico ao alvo e a todas as criaturas adjacentes, dissipando todos os efeitos positivos deles.- Damage:40
- Target:area
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.