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Inquisidora
Templo · Nível 6

Inquisidora

Inquisidora
Base

Inquisidora

Vivente
1000 gold
Vida
95
Ataque
20
Defesa
24
Dano
19–23
Iniciativa
7
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Líderes, juízas e executoras: as Inquisidoras são o pináculo da resolução humana. Sua vontade inquebrantável com frequência será decisiva em batalha.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Impassibilidade I Ignora 30% do Ataque inimigo ao ser atacado.
  • Resistência Absoluta Imune a todo Dano Mágico.

Habilidades ativas

  • Infundir Armadura
    Infundir Armadura Aumenta a Defesa desta criatura em 5 e a Velocidade em 1, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Mangual Celestial
    Mangual Celestial Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:area

Imunidades

ViventeDano mágico
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Madre Superiora
Melhoria

Madre Superiora

Vivente
1500 gold
Vida
125
Ataque
20
Defesa
28
Dano
19–23
Iniciativa
9
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

A maioria das ordens militares da Igreja são lideradas por uma Madre Superiora, que age como comandante na falta de outra figura de autoridade. Sua presença no campo de batalha sinaliza um avanço inevitável: eles o farão acontecer.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Impassibilidade II Ignora 40% do Ataque inimigo ao ser atacado.
  • Resistência Absoluta Imune a todo Dano Mágico.
  • Armadura Celestial Esta criatura gera +2 Ponto(s) de Foco ao receber Dano.

Habilidades ativas

  • Infundir Armadura
    Infundir Armadura Aumenta a Defesa desta criatura em 10 e a Velocidade em 2, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Mangual Celestial
    Mangual Celestial Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:area

Imunidades

ViventeDano mágico
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Excomungadora
Melhoria alt.

Excomungadora

Vivente
1500 gold
Vida
95
Ataque
26
Defesa
24
Dano
22–32
Iniciativa
8
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

A Igreja defende a pureza da alma acima de tudo. Aqueles que fraquejam enfrentam as Excomungadoras, cujo olhar nunca falha em descobrir heresias.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Impassibilidade II Ignora 40% do Ataque inimigo ao ser atacado.
  • Resistência Absoluta Imune a todo Dano Mágico.

Habilidades ativas

  • Infundir Armadura
    Infundir Armadura Aumenta a Defesa desta criatura em 10 e a Velocidade em 2, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Penitência Rápida
    Penitência Rápida Provoca [ 40 + 12 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico ao alvo e a todas as criaturas adjacentes, dissipando todos os efeitos positivos deles.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage:40
    • Target:area

Imunidades

ViventeDano mágico
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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