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Remanescente Primordial
Neutros · Nível 4

Remanescente Primordial

Remanescente Primordial
Base

Remanescente Primordial

Encarnação
600 gold
Vida
50
Ataque
9
Defesa
18
Dano
13–14
Iniciativa
6
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Antes do tempo, da verdade e da magia, o mundo era um caos primordial — assim dizem os seguidores de Hksmilla. Algumas entidades ainda parecem ecoar aquela era ancestral.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.

Habilidades ativas

  • Esporos Fortificantes
    Esporos Fortificantes Esta criatura e todas as criaturas amigas adjacentes ganham +20% de PV máximo. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: cone
  • Propagação de Vegetação
    Propagação de Vegetação Cria um grupo equivalente de Remanescentes Primordiais em um hexágono adjacente. Morre ao receber qualquer Dano.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

EncarnaçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 4

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Escorpião Colmeia 45 11 11 10–12 3 4
Larva de Fogo Colmeia 8 4 4 4 4 4
Minotauro Masmorra 40 11 11 12–14 5 5
Tecedora de Luz Templo 35 10 10 11 4 2
Náiade Arvoredo 35 11 9 10–12 5 5
Ladrão de Tumbas Necrópole 30 11 9 6–8 4 3
Filha da Estrela Neutros 35 13 9 12–18 5 3
Gatocórnio Neutros 40 10 10 10–15 6 6
Remanescente Primordial Neutros 50 9 18 13–14 6 5
Unicórnio Neutros 40 16 13 10 10 6
Grande Shoth Cisma 50 11 11 10–13 8 5
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