Neutros · Nível 4
Remanescente Primordial
Base
Remanescente Primordial
Encarnação
600 gold
- Vida
- 50
- Ataque
- 9
- Defesa
- 18
- Dano
- 13–14
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Antes do tempo, da verdade e da magia, o mundo era um caos primordial — assim dizem os seguidores de Hksmilla. Algumas entidades ainda parecem ecoar aquela era ancestral.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Habilidades ativas
-
Esporos Fortificantes Esta criatura e todas as criaturas amigas adjacentes ganham +20% de PV máximo. Duração: 2 rodada(s).- Target:cone
-
Propagação de Vegetação Cria um grupo equivalente de Remanescentes Primordiais em um hexágono adjacente. Morre ao receber qualquer Dano.
Imunidades
Sobre a classe "Encarnação"
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.