Neutros · Nível 4
Remanescente Primordial
Base
Remanescente Primordial
Encarnação
600 gold
- Vida
- 50
- Ataque
- 9
- Defesa
- 18
- Dano
- 13–14
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Antes do tempo, da verdade e da magia, o mundo era um caos primordial — assim dizem os seguidores de Hksmilla. Algumas entidades ainda parecem ecoar aquela era ancestral.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Habilidades ativas
-
Esporos Fortificantes Esta criatura e todas as criaturas amigas adjacentes ganham +20% de PV máximo. Duração: 2 rodada(s).- Target: cone
-
Propagação de Vegetação Cria um grupo equivalente de Remanescentes Primordiais em um hexágono adjacente. Morre ao receber qualquer Dano.
Imunidades
Sobre a classe "Encarnação"
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 4
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escorpião | Colmeia | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Larva de Fogo | Colmeia | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Minotauro | Masmorra | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Tecedora de Luz | Templo | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Náiade | Arvoredo | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Ladrão de Tumbas | Necrópole | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Filha da Estrela | Neutros | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Gatocórnio | Neutros | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Remanescente Primordial | Neutros | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Unicórnio | Neutros | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Grande Shoth | Cisma | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |