Guide PvP Donjon Olden Era — frappes doubles, postures du Triumvirat, tempo
Updated: 26 mai 2026
Donjon dans Heroes of Might and Magic: Olden Era est la faction du tempo et de l’écart de stats. Chaque unité maîtrise deux styles de combat, la compétence de faction Force du Triumvirat augmente les caractéristiques du héros directement dans le round.
En PvP, Donjon ferme la partie à distance moyenne : d’ici la semaine 4, vous devez sortir le roster complet T1-T4.
Condition de victoire : cycle des postures
⚔
Posture d’attaque
+Attaque héros — buff dégâts pour toutes les unités
🛡
Posture défense
+Défense — réduction des dégâts reçus
✨
Posture magique
+Puissance magique — pour magie directe ou buffs
Top héros Donjon en PvP
Mage à modificateur magique bilatéral
Zakron : +10% dégâts sorts propres et −10% sorts ennemis, plus ±1% tous les 2 niveaux.
Maîtresse des hydres
Typhona : +1 croissance hydres, +1 vitesse/initiative, +20% PV, +1 ATK/DEF.
Armée Donjon
| Tier | Unité | Rôle |
|---|---|---|
| T1 | Troglodyte | Aveugle, immunités. |
| T2 | Infiltré | Style dual. |
| T3 | Danseuse d’Onyx | Rapide. |
| T4 | Minotaure | Mêlée lourde. |
| T5 | Méduse | Tireur, pétrification. |
| T6 | Hydre | Multi-tête sans riposte. |
| T7 | Dragon des cavernes | Late-game. |
Unité clé
Sort clé
Priorité des compétences
- Force du Triumvirat → Expert.
- Thaumaturgie → min Avancé.
- Sorcellerie → Expert.
- Sorts primordiaux → Expert.
- Sagesse → min Avancé.
- Logistique → Bases/Avancé.
Priorité des lois
| Étape | Loi | Coût | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Day 1 | Abondance de ressources I (T0) | 1 | +2500 or. |
| Day 2-3 | Dirigeants de la Nation (T0) | 2 | +10% points loi. |
| Week 1 | Maîtres du donjon I (T0) | 3 | +4 T1. |
| Week 1-2 | Infiltrés d’élite (T1) | 3 | +50% style. |
| Week 2 | Percepteurs d’impôts (T1) | 2 | +250 or. |
| Week 2-3 | Maîtres du donjon II + III (T1) | 3+3 | +4/+2 T2-T3. |
Ouverture semaine 1-2
Jour 1-2
« Abondance de ressources I » et « Dirigeants de la Nation ».
Jour 3-4
« Maîtres du donjon I » + amélioration T1.
Jour 5-7
Guilde des mages Tier 2.
Semaine 2
« Infiltrés d’élite » + T3 (méduses).
Semaine 3+
T6 (hydres). Zakron — Chaîne d’éclairs + second sort.
Forces et faiblesses
| Force | Faiblesse | |
|---|---|---|
| Tempo | Attaques de style T1-T3. | Sans Guilde Tier 3, dégâts faibles. |
| Magie | Zakron −20% sorts ennemis. | Vulnérable à Résistance Expert. |
| Tank | Posture défense + Aegis. | PV faibles T1-T2. |
| Late game | Hydre — meilleur T6. | Dragons T7 moins forts qu’Émissaire abyssal Schisme. |
Suite
- PvP combat.
- Calculateur de lois.
- Héros Donjon (filtre faction).
- Unités Donjon.