Creta, hija de Navarr
Cada joya que crea cuenta una historia que será recordada tras la caída de su civilización.
- Ataque
- 2
- Defensa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
A Creta, la hija mediana del venerado patriarca minotauro Navarr, le enseñaron a valorar la historia. En lugar de solo archivarla, decidió convertirla en arte. Creta es una maestra joyera y una hábil pintora de cuerpos que teje historias en sus adornos que rememoran victorias, nacimientos y eventos celestiales. Gracias a ella, la historia no solo se conserva, sino que se luce y se vive.
Especialización
Produce 1 gema al día, y 1 más por cada 5 nivel(es) de héroe. Aumenta en 100 % la cantidad de gemas que se encuentran en el mapa.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Mazmorra faction shares this table.
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Fuerza del Triunvirato8.3%Fuerza del TriunviratoUna vez por ronda, el héroe puede activar una de las tres posturas en combate. La postura activa otorga al héroe +0 al atributo correspondiente de la postura.
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Ofensiva6.3%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.3%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.3%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.3%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Diplomacia6.3%Diplomacia -
Combate6.3%Combate -
Liderazgo5.2%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Economía5.2%Economía+500 de oro al día.
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Logística4.2%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.2%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Tácticas4.2%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.2%Arte de asedio -
Reclutamiento4.2%Reclutamiento -
Suerte3.1%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Percepción3.1%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Magia de luz solar2.1%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia de nochesombra2.1%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
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Magia arcana2.1%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Magia primigenia2.1%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.